The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game

2026 · Fantasy

The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game

Continue the journey through Middle-earth in a narrative-driven cooperative trick-taking card game that covers chapters 19–36 of the story. Each player assumes a character with a unique win condition for each chapter; players play cards to win tricks, use items and abilities introduced as chapters progress, and manage the One Ring as the only trump card. Chapters can be played in any order but form a sequence of escalating challenges. The game supports two-player and solitaire modes: a dummy hand mechanic handles the second player in two-player games, while solitaire play has one player managing multiple face-up hands with limited available cards.

Spelare
1–4 bäst 4
Speltid
20 min
Ålder
10+
Komplexitet
2,3 / 5
7,3 på Ludoyafrån 277,00 krKortspelBaserad på en romanSamarbetsspelSticktagningsspelScenario / Uppdrag / Kampanjspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
312
Registrerade spelomgångar
96
Spelare
17m 27s
Genomsnittlig speltid
101
I samlingar
9
På önskelistor
2
Förbeställda

7,3/10

från 5 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion8,0
  • Omspelbarhet10,0
  • Originalitet6,0
  • Utseende6,0
  • Tillgänglighet2,0
  • Ste7,0

    Jeu de plis très intéressant qui amène des défis uniques en leur genre. Malheureusement c'est au prix d'une certaine complexité, qui rend finalement le jeu peu accessible. Même pour des joueureuses aguerries, il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois pour bien comprendre les règles spécifiques à chaque chapitre.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste jag följa färg när någon leder ett stick?

Ja — efter att ledaren spelat måste varje annan spelare följa färgens färg om de kan; om du inte kan följa färg får du spela vilket kort som helst. (sida 6)

När kan jag spela ett Vitt eller Svart Torn-kort, och vad händer om båda spelas?

Du får bara spela ett Tower-kort om du inte kan följa färg; ett Tower-kort vinner varje stick det är med i, men om båda Tower-korten spelas i samma stick tar de ut varandra och det högsta kortet i den utspelade färgen vinner som vanligt. (sida 7)

Vad är reglerna för orchkort — kan de vinna stick eller ledas?

Orc-kort får bara spelas när du inte kan följa färg, de kan aldrig vinna ett stick, och om du tvingas börja med ett Orc-kort förlorar du genast kapitlet; om ett stick bara innehåller Orcs och båda Tornen läggs det åt sidan och startspelaren leder igen. (sida 8)

Kan vi diskutera eller visa korten i våra händer för varandra under spelets gång?

Nej — spelare får bara diskutera information som är synlig för alla; du kan inte diskutera eller visa kort i din hand eller en annan spelares hand, även om du får påminna andra om offentlig information som karaktärsmål eller kort som ligger med framsidan upp. (sida 9)

Hur funkar Rings-färgen egentligen — när kan Rings ledas, och vad gör 1 i Rings?

Ringar får inte ledas förrän någon har spelat ett Rings-kort i ett stick (därefter vänds Ring-tokenen och Ringar kan ledas), med undantag för att en ledande spelare som bara har Ringar får leda dem; 1:an i Ringar kan väljas att automatiskt vinna sticket (även mot Torn-kort) eller behandlas som en vanlig 1:a i Ringar. (sida 22)

I 2-spelarspel, hur fungerar pyramiden (öppen hand) — vilka pyramidkort kan spelas?

En spelare styr en pyramid med 12 kort som den tredje spelaren; bara kort som är oskyddade i nedersta raden får spelas i början, kort med baksidan upp vänds rätt när de blir oskyddade i slutet av ett stick, och byten med pyramiden använder bara oskyddade kort i nedersta raden. (s. 26–27)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Game Kit
  • Game Kit
  • Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.