The White Castle Duel

2025 · Medeltida

The White Castle Duel

Två klaner tävlar om inflytande vid Vita hägerns hov efter den tidiga kontakten med portugiserna, och kämpar om handel, teknologi och prestige. Spelarna tar lampmarkörer varje tur för att samla resurser och aktivera handlingar: köpa och uppgradera inflytandekort, placera klansigill i trädgårdar och på träningsplatser, flytta en hovman mellan inflytandecirklar eller handla med portugisiska köpmän. Insamlade symboler — flaggor, katanor, kabutor och origamifigurer — bildar motorer som ger poäng och ytterligare effekter. Spelaren med flest poäng när spelet är slut vinner.

Spelare
2
Speltid
20–40 min
Ålder
10+
Komplexitet
3 / 5
8,3 på Ludoyafrån 294,00 krEkonomiVal av handlingarInkomstKort med flera användningar

Om spelet

Illustrationer
Utgivare

Expansioner

Se dem i Ludoya

Foton från Ludoyas bord

Alla foton i Ludoya
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Daniel Martín Romo Parra
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Dani Fornaguera
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Estefania
  • The White Castle Duel på bordet, foto av JOHNNY
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Jugar y Leer
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Pere
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Kabra
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Grouchina
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Dídac
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Kabra
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Carlos PC
  • The White Castle Duel på bordet, foto av Kabra

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
80
Registrerade spelomgångar
93
Spelare
46m 42s
Genomsnittlig speltid
64
I samlingar
12
På önskelistor

8,3/10

från 11 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion10,0
  • Omspelbarhet10,0
  • Originalitet10,0
  • Utseende8,0
  • Tillgänglighet10,0
Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur många rundor spelar vi, och vad är skillnaden mellan utgående och återvändande rundor?

Spelet spelas över två rundor: Utreserundan (där spelarna placerar lyktmarkörer och utför placeringshandlingar) och Återreserundan (där spelarna samlar in lyktor och hanterar sina belöningar och sitt underhåll); se reglerna för rond- och turordningen (s. 10–12).

Ger lyktkort belöningar när jag placerar ut en lyktmarkör, eller bara när lyktan aktiveras?

Lyktkorten staplas på sina platser när de erhålls, men du samlar bara in de synliga belöningarna när lyktan aktiveras (samlas in) under Återvändanderundan — att placera den under Utgående rundan ger inte omedelbart de staplade belöningarna (s. 8, s. 11–12).

Om en lyktmarkör ligger mellan två handlingsplatser, kan jag utföra båda handlingarna?

Ja — när du utför den lyktaassocierade handlingen utför du de två handlingarna intill den lykttoken enligt beskrivningen i reglerna för lykthandlingen (s. 13).

Hur köper jag ett inflytandekort och när vänder jag det till nästa del?

Inflytandekort köps genom att du betalar deras kostnad, och sedan följer du kortets köpsteg för att vända och avslöja nästa del. Korten har delar A/B/C som avslöjas och används i följd när du köper/aktiverar dem (s. 9).

Kan jag använda Daimyo-sigill som resurser, och vad betyder ett snedstreck (/) på en handling?

Du får kasta 2 daimyo-sigill för att få 1 resurs (uttrycklig bytesregel), och när en handling eller ikon visar två alternativ separerade med ett snedstreck måste du välja ett av alternativen (snedstrecket anger ett val, inte båda); se reglerna för resurser och snedstrecksval (s. 6–7).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Puntuació
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.