When I Dream

2016 · Realtid

When I Dream

Spelarna turas om att vara Drömmaren, som blundar och bär en mask medan de andra spelarna i hemlighet tilldelas roller: hjälpsamma andar, busiga andar eller tricksters. Under en tidsbegränsad omgång drar andarna kort som visar drömelement och ger Drömmaren ledtrådar på ett ord; Drömmaren får gissa föremål när som helst. Rätt gissningar ger poäng åt de hjälpsamma andarna och Drömmaren, felaktiga gissningar ger poäng åt de busiga andarna, och tricksters får poäng genom att balansera de två högarna. När tiden är ute berättar Drömmaren en kort historia med hjälp av de gissade orden för bonuspoäng. Därefter roterar rollerna och en ny omgång börjar.

Spelare
4–10 bäst 6
Speltid
20–40 min
Ålder
8+
Komplexitet
1,2 / 5
6,6 på Ludoyafrån 328,44 krDeduktionSällskapsspelKommunikationsbegränsningarDolda rollerMinnesspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
237
Registrerade spelomgångar
465
Spelare
35m 40s
Genomsnittlig speltid
82
I samlingar
10
På önskelistor

6,6/10

från 45 recensioner på Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Första intryck · 2 spelomgångar

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

    Inga spelomgångar registrerade

  • setropo2,0

    La forma perfecta de cargarse el Dixit

    Första intryck · 1 spelomgång

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan vi ge ledtrådar som bara är en del av ordet, låter som det eller är översättningar?

Nej – spelare får inte ge ledtrådar som härleds från elementet, låter likadant som det eller översätter det till ett annat språk (se sida 2).

Vad händer om någon ger en olämplig ledtråd?

Det aktuella drömkortet placeras framför den spelaren som straff, och spelaren förlorar 1 poäng i slutet av spelet. Fortsätt med det nyss avslöjade kortet och se till att Drömmaren vet att kortet har ändrats (se sida 2).

Får Drömmaren veta om gissningen var rätt eller inte?

Nej – Drömmaren får inte veta om ett svar var rätt eller fel; spelarna måste förbli diskreta (se sida 2).

Hur många gånger får Drömmaren gissa på varje kort?

Drömmaren får avbryta och gissa en, och endast en, gång per kort; korrekta gissningar placerar kortet på den gula sidan och felaktiga på den blå sidan (se sida 2).

Vad händer när sandtimern på 2 minuter rinner ut?

När tiden är ute får Drömmaren ge ett sista svar (valfritt); om hen avstår ligger det sista kortet kvar överst i kortleken utan effekt (se sida 2).

Hur får Sandmännen poäng?

Sandmännen jämför antalet kort på varje sida: om de är lika får de 1 poäng per gult kort plus 2 extra poäng; om skillnaden är ett kort får de det större av de två antalen; om skillnaden är två eller mer får de det mindre av de två antalen (se sida 3).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.