
2017 · 骰子
Ghostel
玩家们扮演淘气的鬼魂,努力把重新开放、改造成酒店的庄园夺回来:他们要把活生生的客人吓到夜色中去。 游戏采用半合作机制:鬼魂们在白天阶段购买升级和恩惠,到了夜晚则轮流在各个房间之间移动,掷恐惧骰,并把骰子留在房间里逐步累积惊吓值。客人拥有勇气评级,骰子总点数必须超过该评级才能将他们驱逐;玩家根据每个房间中自己放置的最高点数骰子得分,而较小的贡献也能获得分数。 每轮都会在白天和夜晚阶段之间循环,随机出现的客人和骰子结果带来变化,鼓励玩家进行战术移动、合作对付更难的目标,并在夜晚之间逐步升级。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 60 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 1.8 / 5
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在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 3
- 收藏数
7.0/10
基于 1 条 Ludoya 评测
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。















