Ghostel

2017 · 骰子

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玩家们扮演淘气的鬼魂,努力把重新开放、改造成酒店的庄园夺回来:他们要把活生生的客人吓到夜色中去。 游戏采用半合作机制:鬼魂们在白天阶段购买升级和恩惠,到了夜晚则轮流在各个房间之间移动,掷恐惧骰,并把骰子留在房间里逐步累积惊吓值。客人拥有勇气评级,骰子总点数必须超过该评级才能将他们驱逐;玩家根据每个房间中自己放置的最高点数骰子得分,而较小的贡献也能获得分数。 每轮都会在白天和夜晚阶段之间循环,随机出现的客人和骰子结果带来变化,鼓励玩家进行战术移动、合作对付更难的目标,并在夜晚之间逐步升级。

人数
2–4 最佳 4 人
游戏时长
60 分钟
年龄
14+
复杂性
1.8 / 5
7 来自 Ludoya掷骰子工人放置

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7.0/10

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