

为牌桌,而不是为棋盘

淘汰赛
一张真正的对阵图,画在屏幕上
单败或双败:为参赛者设定种子、确认,对阵图就会自己搭好 — 轮空已处理,胜者沿线晋级,决赛在终点等着。
- 种子建议,由你调整。 系统建议一个顺序;最终决定 — 拖拽即可 — 归你。
- 轮空已处理。 奇数人数不会打乱结构 — 那些参赛者自动晋级。
- 也有双败。 输两场才出局 — 对决胜局更公平。

阶段
瑞士制预选,然后八强 — 一场锦标赛
串联多个阶段,每个阶段有自己的赛制和计分。用瑞士制轮次给全场排序,取前几名,让对阵图决出冠军。Ludoya 建议晋级者,你确认种子,全场每人都得到最终名次。
- 你的晋级规则。 全员继续、总排名前 N,或最后一轮每桌的第一名。
- 可拖拽的种子。 晋级者从最好的开始排列;确认并开赛前可以重新排序。
- 冠军赛与安慰赛。 把一个淘汰阶段一分为二 — 线上争冠,线下排位。
- 人人都有名次。 第 1–8 名来自对阵图,第 9 名起来自预选:一份无需算术的总排名。

瑞士制与混排赛
多人轮次,配对替你搞定
瑞士制随着轮次推进让分数相近的玩家同桌;混排赛则预先排好整个赛程,让每个人遇到尽可能多的不同对手。两者都让一桌坐三人、四人或更多 — 这正是它们适合桌游的原因。
- 整晚预先排好。 两张桌子三轮,没有任何两张桌的阵容相同 — 混排本身就是赛制。
- 按人数建议轮数。 如果当晚情况有变,也可以修改。
- 名次分。 每桌第一、第二、第三各值多少分,由你在任何人开始争论之前决定。
- 轮空分。 人数除不尽时,轮空一轮不会让任何人吃亏。

排名
破同分在争论开始前就定好了
布赫霍尔茨分、直接交锋、并列名次向上取或取平均 — 规则在设置里确定,实时生效,每位玩家都能在自己的手机上看到。
- 真正的破同分。 布赫霍尔茨分和直接交锋,而不是"组织者记得谁赢了"。
- 并列名次是你的规则。 一桌平局给更高名次的分,还是取平均 — 你只需决定一次。
- 结果录入,排名更新。 报告一场比赛,全场每部手机就都知道了。

结果
每张桌子自己报告结果
每张桌一个链接或二维码。玩家选好桌子,说明自己是谁,录入分数和名次。不要账号,不要纸条,不用在组织者的笔记本电脑前排队。
- 整桌一张表。 同一桌的两部手机能立刻看到对方的修改。
- 下一轮之前都能修改。 之后只有组织者能更改结果。
- 同一个链接看排名。 下一轮配对排好之前,玩家坐在座位上就能关注全场。
拯救夜晚的小细节
电子表格搞不定的其他一切
直接用活动的参与者
参与者就是参赛者 — 不用把名字再敲进第二个工具。
按游戏定桌人数
四人的 Azul 轮次和两人的决赛,在同一个系统里。
你的社区期待的计分
名次分、轮空分和并列名次规则 — 每场锦标赛单独设置。
每部手机上的排名
玩家实时关注排名,而不是在笔记本电脑前排队。
想收费参赛也行
同一场活动通过 Stripe 卖票,并在入口扫码。
在更大的活动里
锦标赛可以作为节庆日的子活动运行,带联合主办方和署名。
访客和粘贴的名单
没有账号的玩家以具名访客参赛,报名表一次粘贴就变成参赛名单。
有人迟到了
把他加进来,在任何东西变动之前先看他会落在哪里。开赛开错了?退回到设置。
PDF 最终成绩
每个名次、分数和破同分都在一张 A4 上 — 给颁奖台,或给协会。
开始使用
从报名到第一轮配对,几分钟
选择赛制
联赛用瑞士制,混合全场用混排赛,要加冕冠军就用淘汰赛 — 或者串成多个阶段。桌人数、轮数和计分都有合理的默认值。
确认配对
系统建议第一轮 — 或整张对阵图。你检查、按现场需要调整,然后确认。
录入结果,颁发奖杯
结果流入排名,破同分自动应用,唯一剩下的手工活就是握手。
说实话
对比电子表格和打印的对阵图
它本来管用 — 直到一个忙碌夜晚的第三轮。总是在第三轮崩掉。
| 电子表格 + 打印 | Ludoya | |
|---|---|---|
| 每轮配对 | 某人的笔记本电脑 | 一下轻点 |
| 一桌三人或四人 | 手工 | |
| 破同分 | 有争议 | 布赫霍尔茨分、直接交锋 |
| 排名可见性 | 一根柱子 | 每部手机 |
| 对阵图 | 打印出来 | 实时 |
| 从预选到对阵图 | 两张表 | |
| 报名 | 第二张名单 | 参与者 |
| 收费参赛 | 钱箱 | Stripe 门票 |
| 各桌结果 | 纸条 | 玩家的手机 |
| 最终成绩 | 重新录入 | 可打印 PDF |
费用
锦标赛属于俱乐部方案 — 为主持房间而不是坐在房间里的人准备的那一档 — 与抽奖、子活动和 Telegram 公告一起。 价格公开在价格页面上。
要卖锦标赛的参赛资格?Ludoya Tickets 每售出一张票收 3%,别无其他,并配有 Business 方案的入场工具。
常见问题
玩家能自己报告结果吗?
能。开启桌边报告链接并打印它的二维码:桌上任何人选中它,说明自己是谁,无需账号即可录入全部分数和名次。结果立即计入,并且在下一轮开始前都能修改。
一桌能超过两个人吗?
能 — 这正是重点。瑞士制和混排赛让一桌坐三人、四人或更多,按最终名次计分。淘汰赛对阵图是一对一的,淘汰赛本该如此。
混排赛是什么?
瑞士制的社交型表亲:不按实力排序,而是预先排好整个赛程,让每位玩家遇到尽可能多的不同对手。通常是俱乐部之夜的最佳选择。
支持哪些破同分规则?
按你设定的顺序使用布赫霍尔茨分和直接交锋,另有一桌平局时的并列名次规则(取更高名次的分或平均分)。全部在第一轮之前设好。
人数除不尽怎么办?
有人轮空一轮,得到你设定的轮空分,所以计算不会让他吃亏。淘汰赛中,轮空者在对阵图里自动晋级。
玩家需要做什么吗?
报名活动 — 参与者就是参赛名单。比赛期间,他们在自己的手机上关注排名和下一张桌。
锦标赛能作为更大活动的一部分吗?
能 — 把它作为节庆或游戏日的子活动来办,也可以和另一家俱乐部或出版商联合主办,双方都署名。
可以收报名费吗?
可以 — 同一场活动通过 Stripe 卖票(每售出一张票 3%,别无其他),并在入口用二维码核验。
需要哪个方案?
俱乐部方案涵盖全部四种赛制的锦标赛。收费参赛和专业入场工具随 Business 提供。两者的价格都公开在价格页面上。