面向节庆和展会

整场节庆,就在你的访客已经在玩的平台上

门票、日程、试玩桌、锦标赛对阵图和入口的队伍 — 一个系统,从第一张早鸟票到颁奖。

按开始时间排列的牌桌日程,每桌标着已满或空位,附时长和主持人
入口扫码器读取门票二维码:持票人、活动,准备签到

过往记录

2,900+在 Ludoya 举办的活动另有其中组织的 6,400 张游戏桌
二维码入口管理扫码速度的入场,重复票即时标出
Stripe付款与结算你的账户,自动结算,真正的退款
0 €在你卖票之前平台免费;门票收取一笔小额费用
按开始时间排列的牌桌,附座位、时长和组织者

结构

一场活动,里面发生一百件事

展会是父活动;每一场场次、试玩、签售和场边锦标赛都是有自己座位、时间和报名的子活动。挪动父活动的日期,子活动随之移动。

  • 有自己容量的子活动。 Azul 入门场坐满了,也不影响场馆门票。
  • 访客可以据此规划的日程。 一切都有时间,到达之前就装在口袋里。
  • 联合主办的时段。 出版商或俱乐部可以在你的屋檐下经营自己的角落,署名清清楚楚。
活动与子活动
在入口签到:扫码器读取门票二维码并显示它属于谁

入口

队伍以扫码的速度前进

每张票都是一个二维码。员工扫码,系统标出重复票和已用票,你看着入场人数实时攀升,而不是去数手环。

  • 签到与签退。 知道此刻谁在场内,而不只是谁某个时候来过。
  • 需要时核验身份。 对有年龄限制或实名的门票进行可选核验。
  • 容量覆盖。 消防上限是硬数字;嘉宾名单由你决定。
活动运营
带票种和合计的门票销售面板

钱

分级门票、真正的退款、自动结算

早鸟票、周末通票、家庭套票、参展商 — 定义好级别,连接 Stripe,不用再拿电子表格去对银行流水。

  • 看得见的销售。 按票种的数量和收入,从第一张早鸟票起实时显示。
  • 在面板里退款。 点一下,钱退回去,座位重新开售。
  • 现金并存。 手动记录的现场销售落进同一张参与者名单。
Ludoya Tickets

区别

通用售票卖的是入场。这个运营的是活动。

售票平台到了入口就不再关心。日程、试玩桌、对阵图和游戏本身,恰恰是一场桌游展会真正由之构成的部分。

试玩台时段,有玩家报名并带着朋友

试玩桌

试玩台:是游戏的座位,而不只是馆里的人头

按时段轮转的场次 — 访客像订入场票一样预订 Heat 17:00 的座位,出版商的试玩团队看清自己的一天。

  • 时段自己坐满。 每桌每时段的座位、候补和提醒。
  • 对局被记录。 每场试玩都成为玩家历史中 — 也是你的数据中 — 的一局真实对局。
  • 也为卖场打造。 同样的机制能办一场店内试玩日。
  • 一个展位可以展示一个系列。 一张桌上几款游戏,每款占用它需要的时间,座位留给等候玩家最想玩的那款。
试玩台如何运作

游戏图书室

不用贴纸、不用写字板的借阅图书室

几百个盒子,柜台前排着队,志愿者每四小时换一班。借出记录在访客的手机上,所以柜台只需扫码和递出。

  1. 在场内浏览

    整个书架可搜索,显示此刻哪些空闲、放在哪个书架上。

  2. 预约一款游戏

    出现一个带五分钟倒计时的码。它锁住这一份,所以没人会为已经被借走的游戏排队。

  3. 你的柜台扫码

    一部手机,扫一下,盒子递出去。借出开始时就带着归还时间,要么固定,要么取自这款游戏自己的游戏时长。

  4. 归还是同一个动作

    扫码,盒子放回书架,在等这款游戏的人都会收到它空出来的通知。

展会上的实时锦标赛排名

比赛

锦标赛自己运转;你来颁奖

瑞士制、混排赛、单败和双败淘汰赛 — 配对已算好,排名在每部手机上实时更新,破同分在有人能争论之前就已决定。

  • 多桌瑞士制。 一桌三人、四人或更多 — 是桌游,不是国际象棋。
  • 每部手机上的排名。 没人挤在柱子上贴的打印纸前。
  • 阶段可以委托。 预选由俱乐部来办,决赛在你的主舞台。
锦标赛赛制
Ludoya 上的二手市集:桌上的盒子、收银台,以及应付给每位物主的金额

二手市集

有真正收银台的二手市场

访客交来不再玩的游戏,你的团队把它们卖掉,最后每位卖家都拿到钱。Ludoya 记着账,所以钱箱对得上。

  • 几秒收下一个盒子。 物主、游戏、成色、价格和标签号。马上开卖。
  • 扛得住场馆 Wi-Fi 的收银台。 信号掉线时销售在设备上等待,一个盒子永远不会被算两次。
  • 按付款方式结算。 按现金和刷卡拆分的营业额、你的佣金,以及每位物主的份额,以现金或店铺积分支付。
  • 或者让参与者自己卖。 带活动标签的挂单,线上预留,当天当面付款。
活动中的市场

与我们合作

从第一通电话到开门迎客

  1. 告诉我们它的样子

    日期、预计人数、收费还是免费、有没有锦标赛。我们会诚实地告诉你哪些合适、哪些不合适。

  2. 搭建活动

    结构、门票分级、平面图、表单和子活动节目单 — 全部由你自己的团队在一个控制台中搭建。

  3. 现场运营

    员工在入口扫码,排名自己更新,你去解决真正的问题 — 软件看不到的那些。

费用

平台本身就是 Business 方案 — 一份订阅,公开价格,在价格页面上。 Ludoya Tickets 另收一笔按张计算的小额费用,只对实际售出的票收取,所以免费的社区节庆完全不付门票费。

没有按人头的许可费,没有开通账单,除门票费外也没有销售佣金。

比展会小?在你自己场地的定期游戏之夜是场馆页面;俱乐部联赛是俱乐部页面。

你的展会,稳稳当当

告诉我们日期和规模。我们回复得很快,不合适也会如实相告。

联系我们

常见问题

我们能办二手市集吗?

能。打开活动的二手市场并选择运作方式:参与者彼此出售自己的游戏,或者由你的团队收下盒子、在收银台出售,最后以现金或店铺积分支付给每位卖家。由组织者运营的市场属于 Business 方案。

游戏图书室的每个盒子都得贴标签吗?

只有在你想要一个无人看管的书架时才需要。有人值守的柜台什么都不用贴 — 访客在手机上出示一个码,志愿者在盒子交接时扫描。借出带有归还时间,一位访客同时能借的数量有上限,柜台屏幕列出所有借出,逾期的排在最前。手机没电也不是问题:员工可以直接在那块屏幕上借出和收回游戏。

多大规模的活动适合用它?

从 30 人的店内锦标赛到多展厅的节庆。机制是一样的;你打开需要的部分。大约 30 名参与者以下,俱乐部方案通常就够用了。

具体要花多少钱?

Business 方案订阅,按价格页面上的公开价格,外加只对已售门票收取的小额按张费用。没有按人头的许可费,没有开通费,也没有额外佣金。

访客不装应用能买票吗?

能 — 门票页面在任何浏览器中都能用,二维码通过邮件送达。日程和试玩预约在应用里最出彩,但入口从不要求它。

场馆的网络断了怎么办?

签到员工的手机可以各自独立工作 — 任何可用的连接,包括移动数据,都能让扫码继续。应用本身就是为不稳定的信号而设计的。

参展商和出版商能经营自己的角落吗?

能。子活动可以联合主办,所以出版商可以在你的节目单里以自己的名义经营试玩桌,由他们自己的员工管理。

今年的票已经在别处卖了。其余功能还能用吗?

能 — 导入或登记参与者,不用 Ludoya Tickets 也能使用日程、二维码入场、锦标赛和试玩桌。等合同允许时再把售票迁过来。

参与者的数据归谁?

归你导出,除此之外受到保护 — 参与者的个人数据不会与参展商或第三方共享。出版商看到的是汇总的参与情况,从不是身份。

活动期间有人可以联系吗?

展会设置会得到一条直通我们的联系渠道,而不是工单队列。我们曾和组织者并肩运营过活动周末,并会围绕你的日期规划支持。