受众,如实陈述

徽章
徽章,是有人自豪展示的广告
一枚限时徽章 — 玩这款游戏、参加发布会、在展位扫码 — 之后会一直留在玩家的主页上。你的活动成为他们介绍自己的一部分。
- 靠行动赢得。 对局、到场或现场二维码 — 绝不是看个东西就有。
- 刻意稀缺。 窗口一关,徽章就再也拿不到。正因如此,大家才会去争取。
- 多年可见。 个人主页和年度 Replay 让活动在结束后很久依然鲜活。

抽奖与奖品
落到对的牌桌上的奖品赞助
赞助一场俱乐部之夜的奖品、在展会上抽奖,或为试玩巡回提供游戏 — 抽奖机制让这件事对带着你品牌的组织者来说公平、醒目、毫不费力。
- 公平抽取,即时公布。 没有帽子,没有疑虑,抽奖上署着赞助方的名字。
- 组织者想要这个。 奖品赞助是这个爱好里最容易被接受的事 — 你资助的是他们本来就在办的活动。
- 从一晚到一场巡回。 同样的机制,从雷乌斯的一间酒吧扩展到全国的场馆系列。
衡量
以对局、玩家和地点报告 — 绝不涉及身份
活动报告是汇总的:带动的对局、独立参与者、地理分布、重复参与。这里不出售个人数据 — 这正是社区愿意接受活动的原因。

试玩
像订剧院座位一样预订的试玩巡回
试玩台在商店、展会、巡回途中轮番开设试玩场次 — 玩家预订座位,候补填补空缺,每场都成为与活动关联的已记录对局。
- 天生多场馆。 同一场活动在每家参与商店的试玩台上运行。
- 试玩团队看清一天。 时段和报名一览无余;展位上不需要写字板。
- 每个座位都是数据点。 场次、触达的玩家和后续对局,都在汇总报告里。
形式
选一个契合目标的形式
新品发布活动
围绕发售窗口的徽章 + 试玩台 + 抽奖。
老品焕新
一个让老游戏重回牌桌一个月的挑战。
赞助锦标赛
你的名字挂在一个赛季上 — 配对、排名和颁奖时刻全都包括。
零售巡回
在合作场馆开展试玩和奖品,一场活动,许多房间。
活动赞助
资助一场在 Ludoya 上运行的展会或节庆,并出现在它的节目单里。
创作者报道
来自受众契合的创作者的评测和试玩日内容。
如何推进
先定目标,再谈机制
告诉我们成功是什么样子
一次发布、一次焕新、为合作商店带客流、一个赛季的曝光。由目标选择形式,而不是反过来。
我们一起来打磨
用哪些机制、哪些场馆或活动、什么窗口、多少费用。一份具体的方案,而不是价目表。
执行,然后解读
活动依托平台机制运行;报告以对局、参与者和地点送达。
费用
活动按每场活动定价 — 一晚的抽奖赞助和一场全国试玩巡回完全不是一回事,假装一个价格同时适用两者,无论往哪边都是撒谎。 带着目标和窗口给我们写信;你会得到一个数字。
无论规模大小,两项承诺:
只提供汇总报告。 对局、参与者、地域、重复度。没有身份,没有联系人名单,没有例外 — 哪怕是最大的一张支票。
活动奖励游戏。 如果某个形式会打扰玩家而不是给他们一个玩的理由,我们会说不,并提出行得通的版本。信任活动的社区, 才是唯一值得投放的社区。
常见问题
这是为谁准备的 — 只有出版商吗?
最常见的是出版商和发行商,也包括零售连锁、寻找赞助的展会,以及契合桌游受众的品牌。只要活动给玩家一个玩的理由,就合适。
一场活动要多少钱?
按每场活动、根据范围定价:使用的机制、涉及的场馆或活动、持续时间。你带来目标,我们给出一个具体的数字。
报告里有什么?
汇总数据:带动的对局、独立参与者、挑战进度、地理分布、重复参与,以及涉及场馆时组织者的参与情况。
能拿到参与者的邮箱吗?
不能。汇总报告是一条硬线,不是谈判。喜欢你活动的玩家会关注你的主页 — 那才是你留下来的受众。
活动能在实体店开展吗?
能 — 试玩台、扫码获得的徽章和抽奖都适用于门店,多场馆巡回是原生支持的形式。
要提前多久规划?
抽奖赞助几天内就能上线。新品发布活动需要 4–6 周;多场馆巡回或展会赞助需要一个季度。早做总比赶工便宜。
能赞助 Ludoya 本身而不是一场活动吗?
也许可以 — 这种对话存在,但我们首先推荐与游戏挂钩的活动,因为这是这群受众明确会回应的东西。
