合作与品牌活动

用游戏触达玩家,而不是横幅

这里没人会划走你的活动 — 他们会参与其中。奖励游戏行为的挑战、徽章、试玩和抽奖,以对局而非曝光来衡量。

一位玩家的徽章收藏,包含已达成的里程碑
抽奖之后:咖啡馆捐赠的 Ark Nova、Heat 和 Cascadia,各有得主

受众,如实陈述

2.8k+有对局记录的桌游玩家每人都有在应用内记录的对局 — 不是注册完就消失的人
6,000+每月应用内记录的对局2026 年 8 月;同比增长 84%
2,900+举办过的活动游戏之夜、锦标赛和展会
326俱乐部、商店和社区157 个至少举办过一次活动
玩家主页上一枚赞助方的发布周徽章:Harbor Lights Launch,稀有,9 月 19 日至 26 日玩过即得

徽章

徽章,是有人自豪展示的广告

一枚限时徽章 — 玩这款游戏、参加发布会、在展位扫码 — 之后会一直留在玩家的主页上。你的活动成为他们介绍自己的一部分。

  • 靠行动赢得。 对局、到场或现场二维码 — 绝不是看个东西就有。
  • 刻意稀缺。 窗口一关,徽章就再也拿不到。正因如此,大家才会去争取。
  • 多年可见。 个人主页和年度 Replay 让活动在结束后很久依然鲜活。
Replay 与徽章
当天的抽奖:153 位参与者,捐赠奖品附封面和每位得主的名字

抽奖与奖品

落到对的牌桌上的奖品赞助

赞助一场俱乐部之夜的奖品、在展会上抽奖,或为试玩巡回提供游戏 — 抽奖机制让这件事对带着你品牌的组织者来说公平、醒目、毫不费力。

  • 公平抽取,即时公布。 没有帽子,没有疑虑,抽奖上署着赞助方的名字。
  • 组织者想要这个。 奖品赞助是这个爱好里最容易被接受的事 — 你资助的是他们本来就在办的活动。
  • 从一晚到一场巡回。 同样的机制,从雷乌斯的一间酒吧扩展到全国的场馆系列。
活动如何运作

衡量

以对局、玩家和地点报告 — 绝不涉及身份

活动报告是汇总的:带动的对局、独立参与者、地理分布、重复参与。这里不出售个人数据 — 这正是社区愿意接受活动的原因。

逐渐坐满的试玩时段,玩家带着朋友一起来

试玩

像订剧院座位一样预订的试玩巡回

试玩台在商店、展会、巡回途中轮番开设试玩场次 — 玩家预订座位,候补填补空缺,每场都成为与活动关联的已记录对局。

  • 天生多场馆。 同一场活动在每家参与商店的试玩台上运行。
  • 试玩团队看清一天。 时段和报名一览无余;展位上不需要写字板。
  • 每个座位都是数据点。 场次、触达的玩家和后续对局,都在汇总报告里。
试玩台

形式

选一个契合目标的形式

新品发布活动

围绕发售窗口的徽章 + 试玩台 + 抽奖。

老品焕新

一个让老游戏重回牌桌一个月的挑战。

赞助锦标赛

你的名字挂在一个赛季上 — 配对、排名和颁奖时刻全都包括。

零售巡回

在合作场馆开展试玩和奖品,一场活动,许多房间。

活动赞助

资助一场在 Ludoya 上运行的展会或节庆,并出现在它的节目单里。

创作者报道

来自受众契合的创作者的评测和试玩日内容。

如何推进

先定目标,再谈机制

  1. 告诉我们成功是什么样子

    一次发布、一次焕新、为合作商店带客流、一个赛季的曝光。由目标选择形式,而不是反过来。

  2. 我们一起来打磨

    用哪些机制、哪些场馆或活动、什么窗口、多少费用。一份具体的方案,而不是价目表。

  3. 执行,然后解读

    活动依托平台机制运行;报告以对局、参与者和地点送达。

费用

活动按每场活动定价 — 一晚的抽奖赞助和一场全国试玩巡回完全不是一回事,假装一个价格同时适用两者,无论往哪边都是撒谎。 带着目标和窗口给我们写信;你会得到一个数字。

无论规模大小,两项承诺:

只提供汇总报告。 对局、参与者、地域、重复度。没有身份,没有联系人名单,没有例外 — 哪怕是最大的一张支票。

活动奖励游戏。 如果某个形式会打扰玩家而不是给他们一个玩的理由,我们会说不,并提出行得通的版本。信任活动的社区, 才是唯一值得投放的社区。

告诉我们你想让什么发生

一款游戏、一家连锁、一场节庆、一个适合牌桌的品牌 — 只要涉及桌游玩家,就有合适的形式。

常见问题

这是为谁准备的 — 只有出版商吗?

最常见的是出版商和发行商,也包括零售连锁、寻找赞助的展会,以及契合桌游受众的品牌。只要活动给玩家一个玩的理由,就合适。

一场活动要多少钱?

按每场活动、根据范围定价:使用的机制、涉及的场馆或活动、持续时间。你带来目标,我们给出一个具体的数字。

报告里有什么?

汇总数据:带动的对局、独立参与者、挑战进度、地理分布、重复参与,以及涉及场馆时组织者的参与情况。

能拿到参与者的邮箱吗?

不能。汇总报告是一条硬线,不是谈判。喜欢你活动的玩家会关注你的主页 — 那才是你留下来的受众。

活动能在实体店开展吗?

能 — 试玩台、扫码获得的徽章和抽奖都适用于门店,多场馆巡回是原生支持的形式。

要提前多久规划?

抽奖赞助几天内就能上线。新品发布活动需要 4–6 周;多场馆巡回或展会赞助需要一个季度。早做总比赶工便宜。

能赞助 Ludoya 本身而不是一场活动吗?

也许可以 — 这种对话存在,但我们首先推荐与游戏挂钩的活动,因为这是这群受众明确会回应的东西。