

算出来的,不是填出来的

仪表盘
一页,完整的记录
对局、时长、胜场、不同游戏数、伙伴和地点 — 然后是排行榜:最常玩的游戏、最常一起玩的人,以及两者的 H 指数。
- 诚实的胜率。 47% 旁边是你所坐人数预期的 39% — 超越期望才是真正的指标。
- 游戏的 H 指数。 13 款游戏各玩过 13 次以上:对"你真的会重玩吗?"的一个数字的回答。
- 人也是统计。 与一位伙伴共同 735 局,是一段有据可查的友谊 — 也有社交 H 指数。

对战记录
宿敌关系,逐项列出
选一个对手,得到完整的故事:总比分、胜率、时长,以及每款共同游戏的战绩 — 你拿下的绿色,和你没拿下的红色。
- 头条数字。 156–235。有些宿敌关系是用来追赶的。
- 按游戏拆分。 Cascadia 11–16 落后,而 Rustling Leaves 10–5 领先,这就是策略情报。
- 公平的计算。 合作游戏、主持人席位和无结果的对局按设计不计入胜率。

日历
像翻相册一样翻看的月份
每一天都贴着当天上桌游戏的封面,下面是当月合计,每局对局一点即达。
- 是封面,不是圆点。 Ark Nova 的一个月,一眼看上去就是 Ark Nova 的一个月。
- 附带凭据。 19 局、33 小时 — 按月、按筛选,愿意的话按对手。
- 筛选直达。 一款游戏、一个小组、一个地点;日历和合计随之变化。

Replay
以高光集锦收尾的统计
每月、每年,数字都会变成 Ludoya Replay:一段可分享的动画回顾,关于对局、时长、游戏,以及桌子对面的人。
- 属于桌游的年度总结。 36 局、43 小时、10 款游戏 — 七月,动起来。
- 徽章随玩随得。 跨过里程碑的那一刻就会到达;Replay 给它们属于自己的时刻。
- 为分享而生。 分享按钮才是重点。
开始使用
数字会自己长出来
记录对局
每局二十秒 — 或者一次同步从 BGG 和 BGA 导入多年的历史。
打开统计
上面的一切从你的第一局就有了;到第十局左右开始有意思。
选个时段,选个对手
从全部到一天,从整份记录到一次对战。计算始终是最新的。
说实话
对比统计电子表格
电子表格也能用。你来维护。永远。手工。
| 手搓电子表格 | Ludoya | |
|---|---|---|
| 胜率 | 你的公式 | 已计算,对比期望 |
| 和朋友的对战记录 | 第二张表 | |
| H 指数 | 很少 | 游戏和社交 |
| 把合作游戏排除在胜率外 | 如果你记得 | |
| 带封面的对局日历 | — | |
| 自动更新 | — | |
| 年度回顾 | 数据透视表 | Replay |
| 价格 | 你的夜晚 | 免费 |
常见问题
"期望"胜率是什么?
你的座位所预测的胜率:四人游戏让每个座位都有 25% 的期望。超过期望值,意味着你赢得比单凭人数能解释的更多 — 这是"我厉害吗?"的诚实版本。
桌游的 H 指数是什么?
最大的 N,使你玩过 N 款不同游戏且每款至少 N 次。H 指数为 13,意味着有十三款游戏各玩过十三次以上 — 衡量的是深度,而不只是数量。社交版用人做同样的计算。
合作游戏计入我的胜率吗?
不计入 — 合作对局、主持人席位和无结果的对局都被排除在胜率计算之外,所以一段 Pandemic 时期既不会抬高也不会拉低你的数字。
能只看一款游戏或一个小组的统计吗?
可以 — 每款游戏都有你的个人统计页,每个小组和活动都有自己的仪表盘,日历和合计也支持按游戏、小组和地点筛选。
能比较任意时段吗?
全部、一年、一个月、三十天、一天,或自定义范围 — 整个仪表盘会按你选的区间重新计算。
我的历史在 BGG 上。会算进去吗?
会 — 导入的 BGG 和 BGA 对局进入你的记录并参与每项统计,所以十年的历史到达时数字已经算好了。
谁能看到我的统计?
由你决定:统计的可见性遵循你的个人主页设置 — 所有人、好友、组友或谁都不行。