俱乐部已经在这里

游戏之夜
发一次。它会自己坐满。
发布这个夜晚,限定座位,不用再在群聊里当裁判 — 那里第十四个回复的人以为自己报上了。
- 座位和候补。 有人退出,下一位就进来 — 你甚至没注意到发生了。
- 提醒自动发出。 没人需要记着周三晚上去催一催群里。
- 定期之夜,设一次。 每周四、每月第一个周六。设好规律,不用再一年五十次重建同一个活动。俱乐部方案。
- 为漫长一天准备的子活动。 一整个周六可以容纳它自己的场次时间表。

锦标赛
四种赛制,没有一种需要电子表格
大多数锦标赛软件都以国际象棋为前提:两位玩家,一块棋盘。桌游不是这样,所以这里的瑞士制和混排赛一桌坐三人、四人或更多。
- 瑞士制。 每个人每轮都上场,没人被淘汰,配对随排名推进。
- 混排赛。 赛程预先排好,让你和尽可能多的不同的人对局。通常是俱乐部之夜的正确选择。
- 单败和双败淘汰赛。 要为某人加冕时,一张画在屏幕上的真正对阵图。
- 站得住脚的破同分。 名次分、轮空分和并列名次,都由你在有人争论之前设定。

俱乐部书架
知道俱乐部那份 Brass 在哪里
一份会员可浏览、借出可追踪的共享收藏 — 所以那款从三月起就在某人家里的游戏,是事实,而不是传闻。
- 一份收藏,多位物主。 俱乐部的游戏和会员的游戏可以放在同一个书架上,各自标明归属。
- 借出可追踪。 在谁那里、从什么时候起、周四是否该还。俱乐部方案。
- 会员可以提前规划。 他们来之前就能看到房间里会有什么。

俱乐部控制台
理事会做的一切,都在一个屏幕上
会员、入会申请、会费、活动、图书室、公告,以及谁能做什么:一个控制台,首页会告诉你今天有什么在等你处理。
- 需要处理。 发给俱乐部的未回复消息、举报、入会申请和逾期会费,每一项离处理它的地方只差一下点击。
- 会员及其等级。 荣誉会员、会员、青年:一套各有会费和借阅上限的阶梯,还能筛出欠费的人。俱乐部方案。
- 一个共享收件箱。 发给俱乐部的消息以俱乐部的名义回复并标记为已处理,两位管理员永远不会回复两遍。
- 权限一表看清。 谁可以发帖、主持、排期或值守借阅柜台,按角色和等级划分。

你的俱乐部已经在聊天的地方
它替你发到 Telegram 和 Discord
你的俱乐部有一个频道,会员都在看。Ludoya 不要求他们搬家 — 它发到他们已经在的那个房间里。
- 新活动自动发布。 带一个加入按钮,大家不离开聊天就能报名。
- 其余的交给动态。 对局、照片和公告,为多语言俱乐部自动翻译。
- 可以直接给会员发消息。 为那些不该放在频道里的对话。
- 它熟悉你的书架。 问它有什么适合六个人的轻量游戏,它会从你们自己的游戏中挑出候选,附人数、时长、年龄、复杂度和那一份放在哪里。
俱乐部方案
在他们不再来之前,你就会知道
俱乐部自己的报名数据,读回来就是决策依据。用的是你已经有的东西 — 不用表单,不用问卷,不向会员索取任何东西。
谁沉寂了
不再出现的常客,按他们自己的节奏来衡量 — 所以月度俱乐部永远不会被当成周度俱乐部来评判,一个安静的夏天也不会冤枉任何人。
什么能坐满房间
哪个工作日、哪个时段、哪些游戏真正坐满了座位,让下一份日历凭证据而不是凭习惯来规划。
新人是否留下
逐月的新面孔和回头客,以及来过一次再没回来的人 — 一封该写的欢迎信,而不是一个谜。
谁在撑着俱乐部
大多数夜晚都在场的那些人,以及房间是否比以前更依赖更少的他们。
还有其余的
只有需要时才会怀念的那些东西
每一项都已上线。没有一项是路线图承诺。
俱乐部账号,而不是个人账号
你的俱乐部有自己的主页和理事会共用的登录,所以它比当初创建它的人活得更久。
为某一款游戏开的桌
"周六 Gloomhaven 找三个人" — 座位、候补,以及一位被标注来教学的人。
抽奖
夜晚结束时的奖品抽奖,不用帽子和一堆撕碎的纸。
关于你们俱乐部的数字
玩了什么、谁来了、全年的出席如何变化 — 还有一份用来为赛季收尾的 Replay。
联合主办的活动
和另一家俱乐部合办一晚,两边都能正确显示。
记分表和准备步骤
社区打造、能自动合计的套件,所以凌晨一点没人在做算术。
群聊
给周四常客的一个群,以及每场活动、每张桌、每个战役自带的群,随着报名和退出自动进出。
二手市场
会员之间互相买卖,或在你的活动上开一个有收银台、给每位卖家结算的二手市集。
会费
每个等级各有价格,现金或刷卡收取,外加一份欠费名单。俱乐部方案。
开始使用
二十分钟,大部分时间在挑头像
创建俱乐部账号
名称、地点、简介,以及应能以俱乐部身份发帖的理事会成员。没有审批队列 — 立刻上线。
发布你的下一个游戏之夜
日期、地点、多少座位。把链接分享到任何地方:大家无需账号就能阅读和报名,会员会在应用里自动收到。
让俱乐部用起来
会员记录对局,收藏逐渐填满,统计自己长出来。你回到组织游戏,而不是追着要回复。
说实话
对比如今大多数俱乐部的做法
群聊没什么不好。它只是在第四十个会员左右就撑不住了。
| 群聊 + 电子表格 | Ludoya | |
|---|---|---|
| 遵守座位上限 | 先看到先得 | |
| 有人退出时的候补 | — | |
| 活动前的提醒 | 要是有人记得 | |
| 锦标赛配对 | 手工 | 瑞士制、混排赛、淘汰赛 |
| 一桌超过两人 | 手工 | |
| 哪款游戏在谁那里 | — | 玩家方案 |
| 新会员找到你 | — | |
| 出席历史 | 要是有人记了 | |
| 每部手机上的实时排名 | 柱子上的纸 | |
| 谁交了会费 | 电子表格里的一列 | 俱乐部方案 |
| 费用 | 免费 | 免费 — 额外功能用俱乐部方案 |
费用
俱乐部账号、你的会员、你的活动和你的收藏都免费。 没有座位上限,没有试用期,不用绑卡。大多数俱乐部从不需要别的。
俱乐部方案增加的是只有当你在主持房间而不是参加时才重要的东西:自己重复的定期之夜、全部四种赛制的 锦标赛、抽奖、大型活动中的子活动、与另一家俱乐部联合主办的活动、俱乐部洞察 — 谁沉寂了、 哪些夜晚坐满、会员接下来想玩什么、房间什么时候最满 — 一个管理员可以团队协作回复、旁边附操作日志的共享收件箱、 每周四条而不是一条公告、会员等级与会费(现金或刷卡),以及 Telegram 公告。
如果你还经营场馆或展会 — 卖票、入口核验入场、平面图、在主页上显示你经营的每个地点、自定义报名表、导出参与者 — 那是 Business 方案,场馆页面更值得一读。
价格公开在价格页面上,按月或按年。
常见问题
我们能通过 Ludoya 收会费吗?
能,在俱乐部方案中。给每个会员等级设定价格和周期,然后要么像现在一样记录你收到的现金和转账,要么让会员在俱乐部页面用卡支付,直接进入俱乐部的 Stripe 账户。会员表会显示谁已缴清、谁欠费、谁本月续费。
对俱乐部真的免费吗?
是的。俱乐部账号、不限会员、不限活动、共享收藏、借出游戏、每周一条公告和动态都不花钱。俱乐部方案用于定期之夜、锦标赛、抽奖、子活动、联合主办活动、带操作日志的共享收件箱和 Telegram 公告。
我的会员需要安装什么吗?
可以装,大多数人也会装 — Ludoya 有 iOS 和 Android 版 — 但它在任何浏览器里都能用。有人打开你的活动链接、阅读并报名,什么都不用安装,许多活动也不用账号。
当初搭建它的人离开理事会后会怎样?
什么都不会发生。俱乐部账号是共享的:你添加和移除能以俱乐部身份行事的人,无论今年钥匙在谁手里,俱乐部都保留它的主页、历史和活动。
能办每桌超过两人的锦标赛吗?
能,而这正是大多数锦标赛软件在桌游上搞错的部分。瑞士制和混排赛一桌坐三人、四人或更多。淘汰赛对阵图是一对一的,本该如此。
混排赛是什么?
瑞士制的社交型表亲。不按水平给全场排序,而是预先排好整个赛程,让你和尽可能多的不同的人对局。通常是俱乐部之夜的正确赛制,因为在那里混合整个房间比加冕冠军更重要。
能追踪俱乐部拥有并借出的游戏吗?
能。收藏免费与会员共享,借出一款游戏会记录在谁那里、从什么时候起。从玩家方案起,"借出"标签把所有借出放在一个屏幕上,逾期的排在前面,附每位借用人和每一份的历史。有柜台的游戏之夜,借阅柜台扫描借用人手机上的码,盒子上什么都不贴;无人看管的书架,打印的二维码标签让会员自己借还。
我们已经有 Telegram 群了。这会取代它吗?
不会,它会为它供稿。连接频道,新活动就会带着加入按钮自动发到那里,大家在已经在看的聊天里就能报名。对话留在你的俱乐部喜欢的地方。
俱乐部以外的人会找到我们吗?
这正是重点之一。公开活动和俱乐部主页会出现在附近玩家的搜索和地图上,Ludoya 上的大多数俱乐部都是这样吸收新会员的。哪些活动公开、哪些仅限会员,由你选择。