Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · 奇幻

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

玩家选择角色并组建队伍,挑战一系列相互关联的战役任务。每个任务都会奖励经验值,玩家可以在不同场景之间花费经验值来获得新的技能卡和装备卡,随着游戏推进不断定制并强化自己的角色。 这套牌支持单人和合作战役玩法,包含多个难度逐渐提升的任务,以及一组用于定制角色的技能卡和装备卡。

人数
1–5 最佳 1 人
游戏时长
90 分钟
年龄
12+
复杂性
2.5 / 5
7 来自 Ludoya¥120.77 起适用于基础桌游的扩展战斗单人 / 接龙游戏合作游戏牌组、袋子与资源池构建

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
115
已记录对局
64
玩家
50m 48s
平均时长
145
收藏数
1
愿望清单数
2
已预购

7.0/10

基于 20 条 Ludoya 评测

  • Jan Solo7.0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6.0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我们要怎么解决 Ritual?不同颜色的牌堆分别有什么作用?

在主阶段之前,先把 Ritual 按颜色分成几堆,卡最多的颜色决定被召唤的恶魔;如果平手,就继续加入 Market 卡,直到某一堆领先。蓝色:每有一张蓝卡,就眩晕一名护甲值最高的冠军;绿色:按绿色卡的数量,让玩家组弃随机牌,从当前行动玩家开始;红色:每有一张红卡,每位玩家失去等于其两倍数量的生命值;黄色:恶魔获得等于黄色卡数量三倍的初始生命值。(见规则书第20–21页。)

被俘者是怎么运作的——我们该怎么救它,另外有什么限制吗?

当 Captive 翻面时,把它贴到 Master 卡牌的任意一侧(它不在场上,不能受到伤害或被眩晕,也不是一个随从)。当前回合玩家可以把本来要获得的生命值花在 Captive 上;如果他们在一个回合里花了 4 点或更多,就会将 Captive 获得并放入自己的弃牌堆。只要 Master 区域或当前回合玩家区域里还有随从,Captive 就不能被救出。(见第 18–19 页。)

如果仪式完成了,当前回合的玩家还能在同一回合攻击或指定那个主敌吗?

不——仪式完成后,当前回合玩家可以继续进行自己的回合,但在该回合剩余时间内不能攻击、指定目标,或以其他方式影响首领;他们仍然可以攻击爪牙。(见第17页。)

Imp 有什么特殊规则——被击败的 Imp 手下牌会去哪儿,谁先开始游戏?

每当一个小恶魔仆从被击败时,不要把它放进主人的弃牌堆;而是把它放进一个特殊的场外弃牌堆。游戏从坐在主人右手边的玩家开始。(见第11页。)

打败恶魔会得到什么奖励?可选计分又是怎么运作的?

击败一个恶魔会让队伍获得对应的遗物,之后可以把它加入未来战役遭遇中的市场;每位玩家还会获得 1 个角色点,可用于升级一项技能,或购买一张额外生命卡。可选计分规则会在获胜时给予冒险点数(第一次尝试 50,000,之后每次重试递减),另外每个存活角色再得 1,000 分,高手难度还有额外奖励,而精通卡则会有扣分——详见计分明细。(见第 31 和 33 页。)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。