
2016 · 适用于基础桌游的扩展
Orléans: Trade & Intrigue
Adds a suite of new components that expand scoring options and player interaction. Players gain access to new place tiles and four modular systems: Orders cards that require collecting specific goods and delivering them to designated cities for points; a fresh pool of hourglass event tiles with a semi-random selection each game; an alternative Beneficial Deeds board offering new rewards for sending followers away; and an Intrigue module that introduces actions to hinder, attack, or steal from opponents. Modules can be used separately or together to vary strategy, emphasis on trade, and player conflict.
- 人数
- 2–5 最佳 4 人
- 游戏时长
- 90 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.2 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 23
- 已记录对局
- 41
- 玩家
- 1h 33m
- 平均时长
- 99
- 收藏数
- 10
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
8.1/10
基于 15 条 Ludoya 评测
FazerGD7.8 +
You must play Orleans with this. Everything makes the base game (even) more interesting!
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我什么时候、又要怎么去完成一个订单?完成之后我还能再执行另一个行动吗?
当你的商人在完成你某个行动后已经位于所需城镇时,订单会立刻完成:支付图示的货物,拿取该订单卡,将这些货物移出游戏,并立刻翻开一张新的替代卡(第2页)。重要:完成订单会结束你的回合——这轮中它就是你的最后一个行动(第2页)。
新的沙漏板块是怎么叠放的,它们的事件又什么时候触发?
使用34个新的沙漏板块(不要使用基础游戏里的那些);通过依次放置一个 Silentium 板块,然后放4个 D、4个 C、4个 B、4个 A 板块,最后把第二个 Silentium 放在最上面,来组建一个18块的堆叠(第2页)。在第1阶段,你像往常一样翻开最上面的板块;大多数事件会在第6阶段结算,不过带有硬币符号的板块可能会在不同时间点触发,或者影响整轮游戏(第2页)。
如果一个事件写着我必须支付金币,但我付不起,会发生什么?
如果你无法支付需要付费的事件所需的金币,你必须按照基础游戏中的拷问规则(第2页)接受拷问。几块事件板块(例如“拷问”)会规定一些后果,并引用同样的拷问规则(第3页)。
如果我拿不到奖励,还能把追随者放在「善行」格子上吗?
是的——即使某个奖励对你没有任何好处,你仍然可以把追随者送去“有益行为”;而且如果你完成了一项自己无法使用其奖励的行为,你仍然会获得公民板块(第5页)。请注意,你不能把你颜色的追随者放在“有益行为”上(参见第5页引用的基础游戏规则)。
当当前玩家用“阴谋”(Intrigue)行动针对我时,我可以贿赂他们吗?如果他们接受,会发生什么?
是的——如果你被针对,你可以向当前行动的玩家提供金币和/或货物作为贿赂;如果当前行动的玩家接受了你的贿赂,你就不会受到该行动的效果(第 6 页)。
新的 Brasserie 地块是做什么的——我可以把它的商品用于订单(Orders)吗?
在准备阶段,最多可在 Brasserie 版图上放置 2 个奶酪和 2 个葡萄酒;你可以在任何时候使用这些货物(例如用来完成一张订单),它们会计入税收,并且在游戏结束时可获得胜利点(第 6 页)。此外,在第 6 阶段,你可以从 Brasserie 上弃掉 1 个货物,以阻止当前事件对你生效(第 6 页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Orléans: Trade & Intrigue
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


