
2024 · 非游戏书籍(但与角色扮演游戏相关)
Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
本卷探讨了这款最初的奇幻角色扮演游戏的发展与出版历程,追溯其根源至十八世纪的军事理论、冲突模拟,以及二十世纪的战棋游戏。书中讲述了20世纪70年代美国中西部的战棋俱乐部与同人志,尤其关注1972—73年这一关键时期——正是在这段时间里,加里·吉盖克斯与戴夫·阿内森的游戏开始逐渐成形。 本书利用信件、手稿、同人志及其他爱好者圈子的历史资料,记录了塑造现代角色扮演游戏起源的那些人物、理念与社群。
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用 Ludoya 玩 Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
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