Root: The Clockwork Expansion

2020 · 战争桌游

Root: The Clockwork Expansion

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

人数
1–4 最佳 1 人
游戏时长
60–90 分钟
年龄
10+
复杂性
4 / 5
7.9 来自 Ludoya¥234.35 起适用于基础桌游的扩展合作游戏动作队列点对点移动

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
19
已记录对局
19
玩家
1h 13m
平均时长
152
收藏数
5
愿望清单数
1
已预购

7.9/10

基于 14 条 Ludoya 评测

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果一个机器人有好几个空地都符合某个行动,它会怎么决定选哪一个?

一个机器人会先遵循该行动的目标选择规则;如果仍有多个空地符合条件,它会选择带有最高优先级标记的空地(1 为最高)。如果被提示的空地都不合法,它会在并列的空地之间轮换,然后再看下一个优先级,直到找到一个合法目标为止(空地目标优先级 / 目标合法性)。(第2页)

机器人可以在没有工坊的情况下制作物品吗?它们制作物品能获得多少胜利点?

是的——机器人制作物品时不会触发制作建筑,但每当机器人制作一个物品时,它只得 1 分(而且机器人不能制作带有持续效果的卡牌)。(第 2 页)

当我加入机器人时,优先标记该放在哪里、什么时候放?以及机器人难度/特性要什么时候选择?

在你选好地图后,按照地图图表放置空地优先级标记,并在设置步骤1和步骤2之间,为每个机器人选择难度(简单–噩梦)以及任何特性卡,把这些卡放在该机器人派系版图旁边。(第3页)

电力鹰巢的法令是怎么结算的?又是什么原因会让它陷入动乱(Turmoil)?

鹰巢会将翻开的命令牌加入其法令,并按从左到右的顺序结算每一列法令(先招募,再移动,然后对该列进行战斗);在日间,它还必须尝试在一个受其统治的空地建造栖枝,而且只要它在需要放置栖枝时无法放置,就会立刻陷入动乱(羞辱、清洗、休整)。(第6–7页)

是什么会触发自动化联盟的起义?起义会失败吗?

在鸟鸣阶段,如果顺位卡不是鸟牌,而且被顺位的基地还没有在地图上,联盟就会发动起义:移除该顺位的同情空地里的敌方棋子,并放置基地;起义可能因为三个原因失败(顺位卡是鸟牌、基地已经在地图上,或者没有任何同情空地符合那个基地),而失败时会改为触发公共怜悯。(第8–9页)

Vagabot 的物品、疲劳、战斗轨迹、伤害和修理是怎么互动的?

Vagabot 对所有物品一视同仁,执行行动时会消耗未受损的物品;当它受到伤害时,会先损坏已消耗的物品(然后才是未消耗的),而当它有 6/9/12 个未受损物品时,物品会填满战斗轨道,从而提高它能掷出的最大命中数(在 12 个时还会额外再获得 1 次命中)。修理和重整都在傍晚进行(先修理未消耗的受损物品,再修理已消耗的物品;是否重整取决于是否有任何物品受损)。(第 10–12 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek