
2017 · 神话
Spirit Island: Branch & Claw
加入新的精魂、对手选项和机制,扩展基础游戏中的生态系统与威胁。 新增两名拥有独特能力的可玩精魂、一名新对手,并在入侵者阶段加入事件步骤,为每回合带来更多变化。 提供代表荒野、疾病、纷争和野兽的新标记,它们会阻挡或帮助入侵者,并与许多新的能力卡(31张小能力卡、21张大能力卡)互动;此外还加入更多恐惧、灾厄和场景卡,提升重玩选择。
- 人数
- 1–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 90–120 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 4.2 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 155
- 已记录对局
- 39
- 玩家
- 1h 41m
- 平均时长
- 213
- 收藏数
- 10
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
9.0/10
基于 19 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
在入侵者阶段,我们是在劫掠/恐惧之前还是之后抽取并结算事件卡?
每个入侵者阶段,在应用任何受灾岛效果之后、结算已获得的恐惧卡以及进行破坏/建设/探索步骤之前,抽取并结算一张事件卡(参见新的回合顺序)。(第8页、第24页)
如果一块土地上有野性或疾病标记,入侵者还会在那进行探索或建设吗?
荒野会阻止下次对该区域的探索,并会被移除,而不是让探索者进入;疾病会阻止该区域的下一次建造,并会被移除,而不是进行建造。(第10页,示例见第12–13页,摘要见第24页)
Strife 是如何运作的——它会阻止伤害吗?以及 Strife 标记什么时候移除?
Strife 放置在某个特定的入侵者下方,使该入侵者下一次对达汉和/或土地造成伤害时,造成的伤害恰好为 0;随后移除 Strife。它在各项单独修正生效后应用,并会在造成伤害时移除(例如,在荒劫阶段、达汉反击之前)。 (第 11 页,示例见第 13 页,概要见第 24 页)
如果一个行动空间上有多张(或没有)入侵者卡——我们要执行多次行动吗?
如果一个行动栏里没有卡牌,就跳过该行动;如果有多张卡牌,则每张卡牌执行一次该行动(按它们到达的顺序结算,最底下/最先到达的卡牌优先),叠放的卡牌会一起沿轨道前进。(第14页)
在写着“由[元素]援助”的选择事件中,精魂要如何支付该费用?
“辅助”费用可以通过以下方式支付:遗忘能提供该元素的能力卡(每张+4点能量)、从手牌中弃掉能提供该元素的能力卡(每张+2点能量),或根据你当前生效的相关元素数量,每个获得+1点能量;每张能力卡只能用于其中一种加成。(第9页、第24页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Spirit Island: Branch & Claw
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
