天下一统

2016 · 战争桌游

天下一统

Tactical simulations of three decisive late-Sengoku battles: Yamazaki (1582), Nagakute (1584) and Sekigahara (1600). Players command competing warlords and their Clans, assign orders via drawn Clan chits, and resolve activations, movement and combat across a campaign map. Before each engagement, players select a battle plan that shapes strategy and available options during the fight. Sieges receive dedicated rules for engagements like Yamazaki. Victory is determined by destroying enemy units and controlling key locations, with play emphasizing order assignment, activation inertia, and planning under uncertainty.

人数
1–2 最佳 2 人
游戏时长
180–420 分钟
复杂性
3.4 / 5
5.6 来自 Ludoya长矛与火枪文艺复兴可变设定掷骰子格子移动

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
9
已记录对局
7
玩家
4h 25m
平均时长
5
收藏数
6
愿望清单数

5.6/10

基于 3 条 Ludoya 评测

  • NETes4.6

    - Sistema de combate bastante pesado porque hay que memorizar muchos números. - La idea de la inercia de los clanes suena bien pero no creo que esté muy bien llevada. Al final tu decisión se reduce a poner los chits de las unidades que quieres que cambien de orden y todo lo demás parece ir en automático.

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