天下一统

2016 · 战争桌游

天下一统

对战国时代末期三场决定性战役的战术模拟:山崎之战(1582年)、长久手之战(1584年)和关原之战(1600年)。玩家指挥相互对立的大名及其家族,通过抽取家族指令标记分配命令,并在战役地图上进行部队激活、移动与战斗。 每次交战前,玩家选择一项作战计划,在战斗过程中影响战略与可用选项。山崎之战等战役还设有专门的围城规则。胜利取决于摧毁敌方部队并控制关键地点;游戏重点在于命令分配、激活惯性,以及在信息不确定下进行规划。

人数
1–2 最佳 2 人
游戏时长
180–420 分钟
复杂性
3.4 / 5
6.8 来自 Ludoya长矛与火枪文艺复兴六角网格移动点数掷骰子

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
9
已记录对局
7
玩家
4h 25m
平均时长
5
收藏数
6
愿望清单数

6.8/10

基于 3 条 Ludoya 评测

  • NETes6.0

    - Sistema de combate bastante pesado porque hay que memorizar muchos números. - La idea de la inercia de los clanes suena bien pero no creo que esté muy bien llevada. Al final tu decisión se reduce a poner los chits de las unidades que quieres que cambien de orden y todo lo demás parece ir en automático.

    初印象 · 1 局

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