
2019 · 奇幻
王权困境
玩家扮演王国议会中彼此竞争的贵族家族,面对一系列一次性事件,共同塑造一段不断分岔的政治叙事。 每回合,一张事件卡会提出一个两难抉择;玩家通过讨论、讨价还价和投票来选出结果,推动故事发展并改变未来的事件。每个选择都会带来持久影响——改变资源、解锁新卡牌,并引导王国走向繁荣、动荡,或更糟的结局。 玩家既要追求王国的稳定,也要维护自己家族的利益;随着共同故事在多次游戏中不断展开,他们必须周旋于隐藏的动机、结盟与背叛之间。
- 人数
- 3–5 最佳 5 人
- 游戏时长
- 45–60 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.3 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 386
- 已记录对局
- 194
- 玩家
- 1h 26m
- 平均时长
- 99
- 收藏数
- 19
- 愿望清单数
7.2/10
基于 32 条 Ludoya 评测
Роман Что8.0 It's a great concept, although clearly needs improvement in some areas. Also you really (and I mean it) need a certain group of people to play it, people that will be interested in listening to all the story and world-building details and that can think about each vote as a dilemma and not just the way to score some points. First sessions are a blast, although it gets a little boring closer to end. Finale is cool, but can be disappointing to some people. Overall I think everyone should check it out if you can find 4 people to play it with.
at first the feeling from the game was extremely positive, but after 6 games I was very tired of it. Plus, I honestly don't understand why it was necessary to accompany the choice of actions with resource icons - this kills 90 percent of the atmosphere of the game.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果投票出现平票,由谁来决定,又该如何解决?
持有主持人标记的玩家在结算投票时负责打破平票;主持人的平票决定权适用于统计赞成票与反对票时(见第9页和第20页)。
如果我选择跳过,仍然能获得权力(或金币)吗?“跳过并收集”是怎么运作的?
选择跳过可以执行跳过行动,并可选择收集权力/金币来代替投票;在投票结算时,平衡上的权力会由选择“跳过并收集”的玩家平分(见第17页和第21页)。
我在投票中投入的权力会怎样——获胜方会保留它吗?
赢得投票的玩家将其投入的权力放置到平衡上(这些权力不会回到其储备中),而落败的玩家则将投入的权力收回储备(见第22页)。
解决一张困境卡时,我该如何解读 AYE 和 NAY 结果?
将卡牌翻转,使“赞成(AYE)”一面水平、“反对(NAY)”一面垂直,然后按照获胜一方的结果文本执行(调整资源、稳定度、势头,并按说明放置贴纸/信封)(见第23页和第24–25页)。
我们什么时候打开编号信封?它的故事卡和困境会发生什么?
当你被指示打开一个信封时,找到对应编号的信封,阅读其中内容,并将故事卡放到故事线上(如有要求,由领袖签名),然后按照流程(见第26页)将它提供的三个困境洗入困境牌堆。
究竟是什么会触发游戏结束(退位还是国王驾崩)?
游戏会在以下任一情况发生时结束:稳定度轨道走到尽头(国王退位),或时间计数器达到最后的骷髅标记/满足最后一张卡牌的条件(国王驾崩);结算最后一张卡牌的效果,然后进行最终计分(见第24、28–29及31页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



























