Wizard

1978 · 奇幻

Wizard

一款在六边形地图竞技场上使用纸板标记进行的一对一魔法战斗游戏。每位巫师都有力量、敏捷和智力数值,并可选择和施放法术来攻击、防御以及操控战场。 游戏配有简明规则书和地图游戏区域;场景既可单人进行,也可进行一对一对战,并提供了将这些战斗融入相关近战系统的规则。

人数
2
游戏时长
30 分钟
年龄
10+
复杂性
2.3 / 5
冒险战争桌游可变玩家能力掷骰子六角网格

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我必须跟出相同颜色吗?

可以的话,就必须跟出同色牌。如果不能跟色,可以打出任意颜色的牌或王牌;Wizard 和 Fool 牌始终都可以打出,即使你本可以跟色(第 2 页)。

即使我能跟牌,我也可以打出巫师牌或小丑牌吗?

是的。无论你是否能跟出领出的花色,巫师牌和愚人牌始终都可以打出;而当你无法跟出领出的花色时,也不要求你必须打出其中一张(第2页)。

如果打出一张巫师牌,会发生什么?

首先打出的魔法师赢得这一墩,即使有王牌也一样。如果一墩以魔法师开局,之后的玩家可以打出任何牌,包括其他魔法师和小丑(第2页)。

如果第一张牌是小丑,会发生什么?

任何牌都可以作为第二张牌打出,而第二张牌会确定之后必须跟的花色。小丑通常会输掉每一墩,但如果一墩中的每张牌都是小丑,则第一张小丑获胜(第2页)。

每轮的王牌是如何确定的?

发牌后,翻开未发牌牌堆顶牌:其颜色为王牌。若翻开的是小丑,则没有王牌;若是魔法师,庄家看过自己的牌后选择王牌,且最后一轮没有王牌(第 1 页)。

如果我没猜中,得分是怎么算的?

准确预测得20分,另外每赢得一墩再得10分。如果预测失误,每多赢或少赢一墩,就扣10分(第2页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。