战役适用于跨越多个场次的桌游——会随时间变化的传承类桌游、角色不断成长的RPG,或任何强调连续性的桌游。战役会把一切集中到一个地方:谁在参与、已经发生了什么、接下来是什么,以及世界与角色如何变化。
什么是战役
战役是一个用于长期游戏体验的容器。与其记录彼此独立的对局,你可以:
- 在同一条时间线上追踪所有场次
- 维护世界与角色的持久状态
- 管理参与者以及他们下一次对局的时间
- 存储共享设定与个人角色背景故事
- 安排即将到来的场次和活动

它就像一本战役笔记本,但数字化且可分享。
创建战役
从简单开始:
打开战役创建表单
轻点 + 按钮——上下文操作按钮——并选择 创建战役。
选择桌游
从目录中选择或搜索你的桌游。
为你的战役命名
例如:"我们的 Gloomhaven 传奇" 或 "失落的王国。"
可选详情
- 描述 — 几行文字,介绍战役的前提或目标
- 封面图片 — 用于你的战役卡片的图像
绑定游戏套件(可选)
如果该桌游有游戏套件,将其关联到你的战役。套件的模板会为世界状态和角色数据定义结构化字段——例如 "天数"、"队伍等级"、"当前位置" 等。没有套件时,战役只有一个世界笔记字段和一个按玩家划分的笔记字段——自由文本,你可以按需使用。
限定到小组(可选)
如果你正在为某个桌游小组或俱乐部开展此战役,请将其限定到该小组。小组成员会在该小组的页面上看到它。
战役生命周期
战役有三种状态:
进行中
你的战役正在进行。可进行完整编辑——改变世界、更新角色、记录会话、重新安排活动、添加或移除玩家。一切都可变。
已完成
战役已结束。数据会被保留且可阅读,但编辑受限。你仍可查看角色笔记、回顾时间线并追忆。可防止对已完成故事的意外更改。
已归档
战役会从你的主列表中隐藏,但不会被删除。若想重温或继续故事,你可以将其重新激活为进行中状态。
状态流转规则:进行中 → 已完成或已归档。已完成 → 已归档。已归档 → 进行中。你可以随时回退。
成员与角色
谁可以加入
你可以通过 谁可以加入 决定他人如何进入:
- 任何人都可以加入 —— 战役页面上有一个“加入”按钮,无需审批
- 请求加入 —— 玩家提出请求(可附加留言),你可在 待处理的请求 列表中批准或拒绝
- 仅限邀请 —— 不能自行加入;你亲自添加成员
单独还有一个用于各个对局场次的 谁可以加入场次 设置,这样你可以在保持战役成员名单精简的同时,允许其他人偶尔来参与一晚;或反之亦然。
所有者也可以通过搜索 Ludoya 用户直接添加成员。群组账号也可以成为成员。成员可随时退出。

提升为所有者
点按某位成员并选择 提升为所有者,即可授予其完整的编辑权限。一个战役可以拥有所需数量的所有者,且彼此平等 —— 这也是与你的共同游戏主持人一起运营战役的方式。
降级为成员
降级为成员 会收回这些权限。这里只有两个级别:所有者和成员。

成员权限
任何成员都可以:
- 编辑自己的角色数据
- 编辑战役的 世界状态 和共享 笔记 —— 这些是共享记录,而非游戏主持人的私人记录
- 记录对局场次并安排活动
- 在战役中发表评论
仅限所有者: 移除成员、提升与降级,以及删除战役。
主持但不参与对局
不落座参与的游戏主持人可以将自己标记为 不参与对局 —— 其卡片会显示 "不参与对局" 徽章,并且不会被计入场次名单,同时仍然负责主持一切。
场次与活动

每个战役页面都会按两个部分列出其场次,依次排列:
即将进行
已计划的未来场次会显示在顶部。通过创建与该战役关联的活动来安排你的下一次场次——选定日期,它就会出现在这里,方便所有人知道何时到场。即将进行的场次也会像其他任何活动一样与个人日历同步。
场次
在“即将进行”列表下方,你会看到你针对该战役**记录的每一次场次,从最近到最早依次排列。在开始战役之前就已经记录过一些对局了吗?使用战役菜单中的关联对局**将它们导入。每条记录都会链接回对应的对局,并包含其完整详情:桌游、玩家、得分、照片,以及该场次中的任何备注。使用游戏套件'的结构化场次格式以获得更丰富的跟踪,或仅记录一场普通的对局——无论哪种方式,都会锚定到该战役的历史中。
世界与角色笔记
每个战役都有两个笔记字段,用于在各个场次之间承载你的故事状态。
世界笔记
一个用于记录游戏世界持久状态的共享字段——战役中的所有人都可以阅读,任何所有者都可编辑(通常由 GM 编辑)。可用于:
- 场次回顾——上次发生了什么
- 设定条目——重要的世界细节
- 自定规则——自定义机制
- 主要时间线事件
当已绑定 游戏套件 时,套件的模板会在笔记之上添加结构化的世界字段,如 "当前日期"、"王国稳定度" 或 "活跃威胁"——让你无需在自由文本里翻找,就能一目了然地追踪世界的量化状态。
角色笔记
每位参与者都有自己的角色笔记字段。可用于:
- 背景与动机
- 清单与装备
- 个人目标
你撰写自己的笔记,而战役所有者可以编辑任何人的笔记。战役中的所有人都能阅读它们——它们会显示在你的成员卡片上,方便整桌玩家查看,因此请把它们当作共享的设定,而不是私人日记。真正的秘密请另找地方,仅在你与 GM 之间保存。
当已绑定 游戏套件 时,套件会添加结构化的角色字段,如 "HP,"、"Experience Points,"、"Class," 或 "Equipment Loadout"——非常适合那些规则更硬核的 RPG,在叙述之外同时记录明确的数值属性。
字段类型(使用游戏套件模板)
当你将游戏套件绑定到你的战役时,你将继承其字段定义:
- 文本 — 备注、描述、开放式条目
- 数值 — 数量、经验值、资源、生命值
- 开关 — 二元是/否状态(例如,"拥有秘密神器")
- 选择 — 下拉选项(例如,职业 = 战士/法师/潜行者)
- 图像 — 角色肖像、地点地图或物品插图
- 角色 — 链接到在游戏套件中定义的角色(例如,"角色职业" = 预定义的职业)
- 颜色 — 为阵营或队伍分配一种颜色
可见性
战役预览卡片会出现在两个位置:
用户个人资料
新的战役默认是私密——只有受邀成员可以看到。将其可见性改为公开后,它会显示在你的个人资料上,方便他人发现。你可以将任意战役以链接、图片或二维码的形式分享;你设为可见的战役会像 Ludoya 上的其他内容一样获得点赞和评论。
群组页面
如果某个战役关联到某个群组,它会显示在该群组页面上,方便成员查看进行中的和已完成的战役。