游戏套件是由社区创建的对局助手。它们引导你完成准备、追踪回合步骤、组织计分并管理特殊角色——一切都针对特定的桌游量身定制。在对局过程中使用游戏套件可以让所有人步调一致,并让复杂的桌游更容易顺利进行。

游戏套件包含哪些内容

每个游戏套件都包含以下组件中的一部分或全部:

准备步骤

带有分区与勾选标记的准备步骤清单

用于准备你的一局对局的有序清单。步骤按章节分组(例如「组件」「玩家设置」「棋盘」),每个步骤都有说明与可选图片。创建实时会话时按顺序逐项完成。

回合步骤

用于记录每个回合或轮次需要进行的事项的循环清单——例如「结算玩家行动」「检查结束条件」或「收集资源」。在整个对局过程中都会参考它。

计分表

包含类别、每位玩家数值与自动汇总的计分表

计分模板。为每个计分类别设置行(例如「金币」「来自定居点的胜利点(VP)」「领袖加成」),并按逻辑分区分组。你填写每位玩家的数值,应用会自动汇总。一些游戏套件支持按回合计分,适用于分数逐回合累积的桌游。

角色与颜色

角色类型、阵营或玩家颜色,可选配图。适用于玩家在开始时选择角色的桌游。

已发布的游戏套件:配置、带头像的角色、颜色及其计分表

随机器

将随机器附加到任意准备步骤,使那些繁琐的准备抽取瞬间完成——分配阵营、选择地图布局、决定本局启用哪些模块。你列出选项(或重用游戏套件的角色),设定抽取数量以及是否允许重复。

两个值得一提的小巧思:抽取数量可随玩家人数变化;选项可以带有状态——因此,一块板块除了被选中之外,还可以以「B面」或「旋转90°」的状态出现。

扩展与模块支持

桌游在不断演变。游戏套件通过将内容标记到特定的扩展或模块来处理这一点:

  • 设置步骤、回合步骤和计分行 都可以标记到扩展
  • 当你开始一次会话时,你需要选择启用哪些扩展
  • 只显示相关内容 — 你未选择的扩展将被隐藏
  • 替换内容 会在扩展启用时替换基础版内容。例如,一个新的计分类别可能会替换基础版中的一种类别

这能让游戏套件保持简洁,并专注于你实际在玩的内容。

适配玩家人数

准备和回合步骤可以标注其适用的玩家人数,范围从 1 到 10。随后,Ludoya 只会显示与你实际玩家人数相关的步骤 — 例如,进行两人游戏时会显示双人准备变体,而在四人游戏时则不会显示。

随机器也可以随玩家人数而变化:同一个随机器在四人时可以抽三张牌,在六人时可以抽五张。

在对局中使用游戏套件

记录对局时进行选择

当你开始一场实时对局时,选择要使用的游戏套件(如果有)。如果你已在此设备上为该桌游设置了默认游戏套件,将会为你自动选取。

按步骤完成准备

应用会逐步引导你。完成每一项后将其勾选。若某些步骤不适用于你的对局,可直接跳过。

在回合间使用回合清单

当你需要提醒回合流程中接下来会发生什么时,可随时参考回合步骤。

填写计分表

将分数直接输入到游戏套件的计分表中。应用会为你自动合计。

实时同步

如果在对局期间有多位玩家使用该应用,所有人都会即时看到更新。准备进度推进、分数更新,且无人失去同步。

查找游戏套件

在桌游页面

打开任意一款桌游,找到 游戏套件 部分。游戏套件会先按你的语言显示,然后按受欢迎程度排序;每个都会预览其内容:有多少人使用,以及包含多少角色、准备步骤、回合步骤和计分行。私密游戏套件会带有锁图标。

在创作者的个人资料

访问某人的个人资料,浏览他们制作的所有游戏套件。

自动选择一个

将某个游戏套件设为某款桌游的默认,这样每次你游玩该桌游时都会为你选中它。该默认会保存在你设置它的设备上,所以如果你也在平板上游玩,请在那里再次设置。

在没有默认的情况下,Ludoya 只会在有明显赢家时才会自动选择——一种使用你的语言、且同时是使用最多并且评分最高的游戏套件。如果没有哪个特别突出,它会把选择权留给你,而不是凭猜测。

创建游戏套件

任何人都可以免费创建一个游戏套件。流程很简单:

多步骤编辑器

游戏套件编辑器,展示多步骤创建流程

  1. 常规 — 名称和语言(必填)
  2. 战役(可选)— 为多场次战役定义世界或角色字段
  3. 准备 — 添加清单项,并按部分分组
  4. 回合 — 定义重复出现的回合结构步骤
  5. 计分 — 按类别与行构建计分表

专业模式

专业模式开关,显示扩展与模块管理

切换专业模式以显示:

  • 模块 — 你可以将内容标记到其上的变体与小型扩展
  • 角色与颜色 — 阵营、角色、玩家颜色
  • 战役支持 — 下面所述的多场次字段
  • 拖动以重新排序 — 适用于步骤和计分行
  • 总分计算 — 当计分表包含多个类别时,可选择总分为所有行之和、最高类别或最低类别

不需要专业模式也能做出好用的游戏套件 — 普通的游戏套件对大多数桌游都很好用。

仅名称和语言为必填

其余均为可选,但可用的功能比你想象的更多:将桌游标记为合作,让游戏套件选择起始玩家,对于没有计分的桌游,完全关闭计分,设置回合数按回合计分,为玩家设置初始分,或标记为低分为胜,用于高尔夫式计分。单独的计分行可以标记为胜利条件,或关联到某个模块、某个扩展,或它所替代的另一行。

将游戏套件仅供自己使用

勾选不分享此游戏套件,它将保持私有 — 它不会出现在该桌游的游戏套件列表或社区动态中,且只有你能看到并使用它。非常适合家规,或仍在构建中的游戏套件。

复制游戏套件

找到了你喜欢的游戏套件,但还想改点什么?选择 复制游戏套件。你会得到一个可编辑的副本,原件保持不变—这是在他人作品基础上进行创作的礼貌方式。

战役字段

对于跨越多个场次的桌游(传承类游戏、RPG、战役),游戏套件可以定义特殊字段:

全局字段

用于描述世界状态——例如 "当前日期"、"王国稳定度"、"威胁等级"。所有玩家都可见。

角色字段

按玩家的状态——例如 "HP"、"经验值"、"物品栏"、"角色职业"。每位玩家都有自己的数值。

支持的字段类型

  • 文本 — 开放式的备注或描述
  • 数字 — 数量、分数、生命值
  • 开关 — 是/否 状态(例如,"拥有魔法石")
  • 选择 — 下拉选项(例如,职业 = 战士/法师/盗贼)
  • 图片 — 上传照片或头像
  • 角色 — 链接到游戏套件中定义的角色或阵营
  • 颜色 — 指定一种颜色

导入与导出

以 JSON 文件形式交换游戏套件——将你的导出用于分享或备份,将他人的导入后即可当作自己的使用。

此功能仅限网页端。 移动端应用没有用于此的文件选择器,所以如果有人给你发送了 .json 游戏套件,你需要用浏览器来导入。在 Ludoya 用户之间共享游戏套件无需上述步骤:打开该游戏套件的页面并点击复制,这在所有平台上都适用。

社交功能

为一个游戏套件点赞以表明你在使用并喜爱它,并评论分享技巧或提出问题——打开一个游戏套件即可找到这两项。社区反馈能让创作者知道该改进什么。

想要你自己的版本吗?复制任意游戏套件并自由编辑,或将其导出到别处。