7 Wonders (Second Edition)

2020 · Kortspil

7 Wonders (Second Edition)

Players guide a civilization through three successive Ages by drafting cards from a shared hand and playing them to develop a city and build stages of a Wonder. Cards represent resources, civil buildings, commercial structures, military units, scientific sets, and guilds; players pay for or chain builds, manage resources and coin, and resolve military conflicts with adjacent players at the end of each Age. After three Ages, players score victory points from constructed buildings, completed wonder stages, military results, science sets, guilds and remaining coins; the highest total wins.

Spillere
3–7 bedst 5
Spilletid
30 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,3 / 5
7,4 på Ludoyafra 315,69 kr.BybyggeriCivilisationVariable spillerkræfterHåndstyringNaborækkevidde

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
586
Registrerede partier
581
Spillere
35m 44s
Gennemsnitligt parti
149
I samlinger
13
På ønskelister

7,4/10

fra 62 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov6,0
  • Interaktion6,0
  • Genafspilbarhed6,0
  • Originalitet6,0
  • Udseende6,0
  • Tilgængelighed6,0
  • Vic Granell8,0

    I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Når jeg vælger et kort, hvilke lovlige muligheder har jeg så på den tur?

Når du tager et kort, skal du med det samme enten (A) spille det og betale dets pris, (B) kassere det for 3 mønter, eller (C) bruge det til at bygge et trin af dit Vidunder (og betale Vidunderets trinomkostning); det er de tre valg, hvert valg giver dig. (sider 19, 71)

Jeg har et kort, der viser en anden bygning — kan jeg bygge den anden bygning gratis? Hvordan fungerer chaining?

Fra og med Afsnit II viser mange kort en alternativ pris: hvis du allerede ejer det angivne forgængerkort, kan du bygge det nye kort gratis i stedet for at betale dets ressourcer — det kaldes Kædning. Kortets nederste højre område og ikonet for Alternativ Pris beskriver, hvilke kort der kan kædes til hvilke. (sider 23, 25)

Hvis jeg ikke har ressourcerne, hvor meget skal jeg så betale mine naboer, og kan de nægte at sælge?

Du kan købe hver manglende ressource fra den nærmeste nabo til venstre eller højre for 2 mønter pr. ressource (nogle gule kort reducerer det til 1), og spillerne må ikke nægte at sælge; Søfarende/maritime kilder koster 3 mønter pr. ressource, og særlige kort kan ændre priserne. (s. 19, 25)

Hvordan afgøres militære konflikter ved slutningen af hver Tidsalder?

Ved slutningen af hver Alder sammenligner du dine samlede skjolde med hver nabo for sig: hvis du har flere, tager du en Sejrsmønt for den Alder (Alder I +1, Alder II +3, Alder III +5), hvis du har færre, tager du en Nederlagsmønt (−1), og ved uafgjort får du ingenting; hvis du bruger Armada, afgøres Naval Conflicts desuden med rangerede søflådemønter. (sider 20, 72)

Hvilken vej sender vi kortene videre i hver alder, og hvad sker der på den sidste tur i en alder?

Hænder sendes til venstre i Tidsalder I, til højre i Tidsalder II og til venstre i Tidsalder III; på den sidste tur får hver spiller en hånd med to kort, vælger ét at spille og smider det andet væk, hvorefter Tidsalderen slutter, og konflikter bliver afgjort. (sider 19, 71)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • 7 wonders
  • Kit de juego
  • 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.