7 Wonders

2010 · Civilisation

7 Wonders

7 Wonders is a board game for 2–7 players. It plays in 30 minutes and is meant for ages 10 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 7,2 out of 10 by 264 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 253,93 kr. (Danmark).

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

Spillere
2–7 bedst 4
Spilletid
30 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,3 / 5
7,2 på Ludoyafra 253,93 kr.ØkonomiskKortspilNaborækkeviddeVariabel opsætningEvner én gang per spil

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
4.375
Registrerede partier
2.718
Spillere
27m 29s
Gennemsnitligt parti
452
I samlinger
24
På ønskelister
3
Forudbestilt

7,2/10

fra 264 anmeldelser på Ludoya

  • Sjov8,0
  • Interaktion7,0
  • Genafspilbarhed8,5
  • Originalitet8,0
  • Udseende6,5
  • Tilgængelighed7,5
  • Jan Solo7,5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2,0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7,5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvilken vej sender vi hænder videre i hver tidsalder — og hvad er der særligt ved den sjette tur?

Hænder sendes til venstre (med uret) i Alderen I, til højre (mod uret) i Alderen II og igen til venstre i Alderen III; på den sjette tur får du en hånd med to kort, vælger ét at spille og smider det andet væk (du får ikke 3 mønter for det kort, der bliver kasseret). (s. 5)

Hvis jeg bruger et kort til at bygge et Vidunder-trin, får jeg så også kortets effekt, eller skal jeg betale kortets pris?

Nej — for at bygge et Vidunder-trin betaler du omkostningen, der er vist på Vidunderbrættet, og lægger det valgte kort med billedsiden nedad halvvejs under brættet; det kort er kun en markør og har ingen anden effekt (og trinene skal bygges i rækkefølge). (s. 5)

Kan jeg købe manglende ressourcer fra enhver spiller, og hvor meget koster de?

Du kan kun købe ressourcer fra dine umiddelbare naboer til venstre eller højre; hver ressource koster 2 mønter, som betales til den nabo (nogle handelskort reducerer dette til 1 mønt), købte ressourcer kan kun bruges den tur, og salg forhindrer ikke ejeren i selv at bruge dem. (s.4, s.12)

Hvad betyder kæde-/free-build-symbolet — kan jeg bygge kort gratis senere?

Visse Age II/III-kort viser et forgænger-ikon; hvis du byggede den navngivne struktur i en tidligere Age, kan du bygge det tilknyttede kort gratis uden at betale dets ressourceomkostning. (s.4)

Hvornår afgør vi militære konflikter, og hvad gør tokens?

Militær afgøres ved slutningen af hver tidsalder (efter den sjette tur): sammenlign dine skjolde med hver nabo og tag en Sejrsmønt (+1 i Tidsalder I, +3 i Tidsalder II, +5 i Tidsalder III) for hver nabo, du slår, eller en Nederlagsmønt (−1) for hver nabo, der slår dig; uafgjort giver ingen point. (s.5, s.3)

Hvordan scores videnskabskort (grønne) — stables symbolerne, eller danner de sæt?

Videnskab giver point på to måder kumulativt: for hver symboltype scorer du kvadratet af antallet (1→1, 2→4, 3→9 osv.), og du scorer også 7 point for hvert sæt af tre forskellige videnskabelige symboler. (s.6)

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
Brug dem til dit næste spil

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.