Gloomhaven: Buttons & Bugs

2024 · Miniaturer

Gloomhaven: Buttons & Bugs

Et solo-kampagnedrevet eventyr, der foregår efter tidligere begivenheder i det fælles univers, hvor et mislykket forsøg på at opnå berømmelse efterlader hovedpersonen miniaturiseret og på vej gennem en farlig, formindsket verden for at nå frem til en tilbagetrukken lærd og blive normal igen. Spillet bruger scenariekort, der stiller en enkelt lejesoldat over for små grupper af fjender med forenklet AI og handlinger. Spilleren håndterer et lille sæt på fire dobbeltsidede evnekort, som hver kan bruges på begge sider, før de kasseres, løser angreb med en terning og en modifikationstabel og opgraderer modifikationstabellen og evnekortene, efterhånden som lejesoldaten stiger i niveau gennem kampagnen.

Spillere
1
Spilletid
20 min
Alder
10+
Kompleksitet
3,3 / 5
7,6 på Ludoyafra 133,81 kr.FantasyKortspilBevægelse på gitterHåndstyringKampagne / baseret på kampkort

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
357
Registrerede partier
67
Spillere
28m 25s
Gennemsnitligt parti
169
I samlinger
15
På ønskelister
7
Forudbestilt

7,6/10

fra 29 anmeldelser på Ludoya

  • Paige Forrest7,2

    I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards. Fun 4/5 · Interaction 1/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 3/5

    Har spillet det 13 gange

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Hvornår vælger jeg min initiativværdi, og hvordan afgøres turordenen?

Hver runde vælger du et evnekort under rundens startfase og bruger dets initiativtal; alle initiativer (spillere og monstre) sammenlignes, og de laveste tal går først, mens uafgjort afgøres efter reglerne for rækkefølgen af monstre/figurer (se side 12).

Hvordan fungerer korte og lange hvil – hvilke kort får jeg tilbage, og hvornår mister jeg kort?

En kort hvile lader dig returnere ét tilfældigt kasseret kort til din hånd, men du skal permanent miste ét kort fra din hånd (side 30); en lang hvile returnerer alle kasserede kort, helbreder dig og får dig til at vælge og miste ét kort fra dit deck som beskrevet i trinnene for lang hvile (side 31).

Hvornår bliver elementer tilført puljen, og hvornår kan de forbruges?

Elementer infunderes, når en effekt angiver, at den genererer et element (de føjes til den fælles infusionspulje), og bliver tilgængelige for at blive forbrugt af senere evner, der angiver dette element; forbrug fjerner dem fra puljen i henhold til reglerne for infusion/forbrug (side 16–17).

Hvordan fungerer angrebsmodifikatorer, når jeg angriber flere mål med én evne?

Du beregner angrebsbonusserne og trækker derefter et separat angrebsmodifikatorkort for hvert mål efter tur, hvor du anvender skade/effekter på hvert mål individuelt baseret på modifikatorresultaterne (side 19–21).

Hvordan fungerer rækkevidde, synslinje og målretning med områdeeffekter – hvad tæller som nærkamp kontra afstandsangreb, og hvordan anvendes AOE-rotationer?

Nærkamp bruger aktørens felt (gråt) til at afgøre tilstødende felter, mens afstandsangreb bruger målfelterne som angivet for evnen; AOE-former orienteres ud fra angriberen og drejes, så det grå felt er aktøren, mens røde felter viser mål, og +1-regler for tilstødende mål gælder efter behov (side 14–15 og 18).

Hvad forårsager udmattelse, og hvordan ophæves skade ved at miste kort eller evner?

Hvis du skal miste et kort, mens du ikke har flere tilbage at miste, bliver du udmattet og fjernes fra scenariet (side 32); skade kan ophæves ved at kassere eller miste kort som angivet af evner eller genstande i henhold til reglerne for skadeophævelse og udmattelse (side 31–32).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Full Game Kit
  • Game Kit
Brug dem til dit næste parti

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.