Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

2021 · Deduktion

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

Et korrupt psykisk spionagentur sender hemmelige operatører rundt i byen for at rekruttere psykisk begavede civile til sin globale dagsorden. Én spiller flytter i al hemmelighed en rekruttør rundt på et skjult bræt og forsøger at besøge steder, der matcher de trukne egenskabskort, mens fire Udødelige bruges til at beskytte steder mod opdagelse. De andre spillere spiller som oprørsagenter, der stiller rekruttøren begrænsede spørgsmål, indsamler svar og noterer deres deduktioner på viskbare mentale noter for at regne rekruttørens placering ud. Agenturet vinder ved at rekruttere et bestemt antal personer eller overleve et fast antal runder; oprørerne vinder ved at finde og fange rekruttøren på den korrekte byblok.

Spillere
1–5 bedst 3
Spilletid
60 min
Alder
13+
Kompleksitet
2,9 / 5
8,1 på Ludoyafra 398,00 kr.Tegneserie / TegneseriestribeSpioner / hemmelige agenterKooperativt spilVariable spillerkræfterPunkt-til-punkt-bevægelse

På Ludoyas borde

Al statistik i Ludoya
243
Registrerede partier
210
Spillere
50m 38s
Gennemsnitligt parti
134
I samlinger
38
På ønskelister
2
Forudbestilt

8,1/10

fra 28 anmeldelser på Ludoya

  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

    Har spillet det 6 gange

  • Gab Pes10,0

    Bristol

    Ingen partier logget

Læs anmeldelserne, og giv det en vurdering

Regelspørgsmål

Besvaret ud fra regelbogen af Ludoyas regelassistent.

Kan Rekruttereren bevæge sig ind på et felt med en Agent uden at afsløre sig selv?

Ja — Recruiteren må flytte til en lokation, der er besat af en Agent, og behøver ikke afsløre, at de var der (se reglerne for TRIN-handlingen, s. 4).

Når jeg bruger et MIND SLIP, markerer jeg så de felter, jeg springer over, eller kontakter jeg Rekrutter på dem?

Nej — når du laver MIND SLIP, skriver du kun det næste tal på din nye placering, du markerer ikke de mellemliggende felter, og du må ikke kontakte rekrutter på placeringer, du sprang over (s. 5).

Hvis en Agent spørger om en Egenskab, og Rekruttereren har været på flere matchende steder, skal vedkommende så afsløre dem alle?

Nej — Rekrutteringsagenten skal afsløre præcis ét matchende besøgt sted ved at placere en STEP-brik (helst et sted uden en eksisterende STEP-brik eller bekræftet mental note) og behøver ikke at afsløre andre match (s. 7).

Hvornår placerer Recruiteren Recruit-brikker efter at have besøgt markerede Features — med det samme eller senere?

Rekruttereren kontakter automatisk rekrutter, når vedkommende besøger indcirklede funktioner, men antallet af kontaktede rekrutter afsløres og placeres først som meeples, når tidstokenet når et alarmfelt (se Kontakt rekrutter, s. 4, og Flyt tidstokenet frem, s. 6).

Kan agenter SPØRGE, AFSLØRE eller FANGE på et sted, der er optaget af en udødelig?

Nej — en udødelig på en lokation forhindrer agenter dér i at bruge SPØRG, AFSLØR eller FANG, og agenter må ikke SPØRGE om egenskaber på lokationer, der er besat af en udødelig (s. 5, 7–8).

Hvis Rekrutteren besøger det 2. MIND SLIP-token på spillepladen, skal vedkommende så fortælle Rogue Agents, at det blev samlet op?

Nej — Rekrutteren må besøge og hente det 2. MIND SLIP uden at fortælle det til Rogue Agents og behøver kun afsløre det, hvis og når de faktisk smider det for at udføre et MIND SLIP (s. 5).

Åbner Ludoyas regelassistent, som læser dette spils regelbog.

Scoringsark og spilhjælpere

  • Full Game Kit
Brug dem til dit næste parti

Spilfakta (spillere, spilletid, alder, medvirkende) fra BoardGameGeek.