18Ireland

2017 · Wirtschaft

18Ireland

Die Spieler investieren in Eisenbahngesellschaften und führen sie im Irland des 19. Jahrhunderts. Dabei gründen sie bis zu dreizehn kleine Firmen mit je 5 Aktien, die wachsen, scheitern oder durch ein Aktionärsvotum zu größeren Unternehmen mit 10 Aktien fusionieren können. Beim Streckenbau kommen einzigartige Plättchen und zwei Spurweiten (Breit- und Schmalspur) zum Einsatz, was indirekte Routen und strategische Platzierung erzwingt, da Schmalspurlinien die verbundenen Breitspurbahnhöfe aufwerten, statt Züge direkt fahren zu lassen. Der Zugpark entwickelt sich über Hex-Züge, die stufenweise veralten; verrostete Züge können bis zum endgültigen Entfernen zu reduziertem Preis und mit eingeschränkter Leistung zurückgekauft werden. Zum Spiel gehören Aktienhandel, Firmenmanagement, Streckenplanung sowie feindliche oder kooperative Fusionen, mit 3–6 Spielern und variablen Dynamiken je nach Spielerzahl.

Spieler
3–6 am besten mit 4
Spielzeit
240–300 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,1 / 5
8,8 auf LudoyaEisenbahnenPlättchenlegenNetzwerk- und RoutenbauAuktion / Bieten

Über das Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
Erfasste Partien
6
Spieler
3h 18m
Durchschnittliche Partie
5
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

8,8/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

  • andycted8,8

    [edit] after five games: Playtime of initial phase has sped up, still, it takes a while to get to the 6H and 8H ! Merger and evaluation causes less brain burn, however we've come to notice that the weird tile manifest sometimes gets too much in the way and produces some weird surprises. Given the fact that it took long enough to grok the merger strategy, and that the game is pretty slow, this added complexity drags our games a bit too much. It's still an excellent title with excellent ideas. It just doesn't flow as much as we would like. [original comment] Plays nothing like 1849, although I assumed the contrary. A very solid, hyper interactive, extremely original 18xx After three games: love the idea and the interaction. The only downside so far is the slow pace we have before 8H come out. The decisions in order to prevent/facilitate mergers take forever and stock rounds (and even ORs) tend to last forever. This has resulted in incomplete games after 4.5h … we need to learn to think better and faster perhaps There is no real rules overhead, but the overhead happens because 18Ireland mixes some of the most interactive and dynamic mechanics of 18xx: - incremental cap - minor 5-share companies - mergers (with voting !) - narrow gauge bonus track - limited tile manifest - auction for company starting with market value based on auction. - reusable rusted trains - discount for any train after 10H - hex trains - randomised company order - randomized privates with some interesting powers All these, but mostly the incremental cap+merger voting can create quite some AP :)

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