18Scan

2005 · Wirtschaft

18Scan

Vor der Kulisse der skandinavischen Halbinsel bauen und betreiben die Spieler Eisenbahnnetze in Norwegen, Schweden, Dänemark und Finnland. Das Spiel verbindet die zentralen 18xx-Mechaniken – Streckenbau, Plättchenlegen, Aktien von Unternehmen, Zugkäufe und Betriebsrunden – zu einem kompakten, schlanken Spielerlebnis. Spieler kaufen und verwalten Unternehmen (darunter Nebenunternehmen und eine Fusionsbahn), verlegen Gleise, um Städte und Ziele zu verbinden, setzen Züge ein, um Einnahmen zu erzielen, und handeln mit Anteilen, um Kontrolle und Unternehmenswert zu beeinflussen. Verschiedene Zugtypen und Zielwertungen sorgen für strategische Entscheidungen, während die Züge und die Spielzeit im Vergleich zu größeren 18xx-Titeln relativ kurz bleiben.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
180 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,7 / 5
TransportEisenbahnenPlättchenlegenAktienbesitzNetzwerk- und Routenbau

Über das Spiel

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