1865: Sardinia

2011 · Transport

1865: Sardinia

Die Spieler übernehmen die Rolle von Unternehmern des 19. Jahrhunderts, die auf Sardinien und Korsika Eisenbahnen bauen und betreiben, über einen Aktienmarkt investieren und die Finanzen und Strecken der Unternehmen verwalten. Der Spielablauf wechselt zwischen Börsenrunden, in denen Aktien den Besitzer wechseln (einschließlich automatisierter ausländischer Investoren namens Dragons), und Betriebsrunden, in denen Unternehmen Gleise verlegen, Stationen setzen, Züge einsetzen und Einnahmen über ein Traffic-Chip-System einnehmen. Die Einnahmen sind dabei der niedrigere Wert aus dem gesammelten Traffic und der Zugkapazität, und Minen erzeugen im Laufe der Zeit immer weniger Traffic. Unternehmen können als Minor-Companies starten und sich zu Major-Companies entwickeln, indem sie ihre Basen mit historischen Zielstädten verbinden; Fusionen und Übernahmen sind möglich, und Kredite oder vergünstigte spätere Züge beeinflussen die finanziellen Entscheidungen.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
240 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,9 / 5
5,4 auf LudoyaWirtschaftEisenbahnenNetzwerk- und RoutenbauPlättchenlegenAuktion / Bieten

Über das Spiel

Illustration
Publisher

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
Erfasste Partien
2
Spieler
1
In Sammlungen

5,4/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

  • David Arribas4,6

    Sardinia pertenece a los 18xx aunque realmente es una variante, tiene muchas cosas similares pero también un par de particularidades. Por un lado aunque está particularidades dan cromo al juego, también le hacen farragoso y con un alto nivel de mantenimiento. El resultado es que como 18xx es un juego muy interesante, pero como juego de mesa es muy largo, con un alto nivel de mantenimiento. Como 18xx los Dragones (inversores extranjeros) le dan un punto interesante, pero el tema de la capacidad ferroviaria no la llegó a disfrutar, aunque simplifica el juego en esa parte, se pierde una gran parte de la táctica y estrategia en la creación de rutas para optimizar tus trenes, una parte que para mi resulta muy divertida. Paradójicamente Sardinia reduce y simplifica una parte del mantenimiento, pero las minas, la conversión y adquisición de compañías y los dragones le hacen más largo de lo que debiera. Nota; las reglas son de lo mejor que he visto en estos juegos.

  • Floro8,0

    La parte de acciones algo más floja pero mejora la parte de producción. Mecánicas interesantes para agilizar el juego. En general mejora el original

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