Android: Netrunner

2012 · Kartenspiel

Android: Netrunner

Zwei Spieler übernehmen gegensätzliche Rollen in einem Cyberpunk-Kartenspiel: eine ressourcenstarke Corporation, die ihre Server verteidigt, und ein einzelner Runner, der versucht, sie zu knacken. Die Corporation treibt Agendas voran, um Punkte zu machen, während sie Ice installiert und aufrüstet – Sicherheitsprogramme verschiedener Art –, um Server zu schützen und Eindringlinge zu bestrafen oder ihnen Geld abzuknöpfen. Der Runner gibt Geld und Zeit aus, um Hardware, Programme und Breaker zu installieren, und startet dann Runs auf Unternehmensserver, um Karten zu sehen, Agendas zu stehlen oder Assets zu zerstören. Das Spiel ist asymmetrisch, mit Spannung zwischen dem Aufbau von Verteidigungen und zeitlich genau getimten, riskanten Angriffen; die erste Seite, die die Siegpunktschwelle erreicht, gewinnt.

Spieler
2
Spielzeit
45 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,4 / 5
7,2 auf LudoyaScience-FictionBluffAktionspunkteHandverwaltungRennen

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.152
Erfasste Partien
168
Spieler
52m 46s
Durchschnittliche Partie
134
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten

7,2/10

aus 74 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie funktionieren Klicks und kostenpflichtige Fähigkeiten – kann ich Klicks ausgeben oder kostenpflichtige Fähigkeiten während des Zugs meines Gegners einsetzen oder mehrere kostenpflichtige Fähigkeiten in einem Klick stapeln?

Klicks sind die Aktionsressource des aktiven Spielers und können nur während der Aktionsphase dieses Spielers ausgegeben werden; ein Spieler muss alle seine Klicks während seiner Aktionsphase ausgeben (er kann keine Klicks während des Zuges eines Gegners ausgeben). Kostenpflichtige Fähigkeiten werden in Fenstern für kostenpflichtige Fähigkeiten verwendet und unterscheiden sich davon, Aktionen mit Klicks auszuführen. Daher kannst du keinen Klick verwenden, während eine andere Aktion abgehandelt wird, und kostenpflichtige Fähigkeiten werden nur in ihren vorgesehenen Fenstern abgehandelt (Referenz der Regeln, S. 5; Spielanleitung, S. 6).

Wenn ich mich während eines Runs einem Ice nähere: Wann kann ich Subroutinen brechen und wann werden die Subroutinen abgehandelt?

Du darfst Subroutinen nur während des Begegnungsschritts (Schritt [3.1]) unterbrechen, solange mit dem begegneten Eis interagiert wird; alle zu diesem Zeitpunkt nicht unterbrochenen Subroutinen werden nacheinander abgehandelt (die Kon bestimmt die Effekte der Subroutinen, sofern nicht anders angegeben) (Rules Reference S. 28; Rules Reference S. 24; Learn to Play S. 14).

Wenn ich auf mehrere Karten zugreife (HQ/R&D/Archiv oder durch Effekte wie Der Blick des Schöpfers), in welcher Reihenfolge wird auf die Karten zugegriffen, und werden „Beim Zugriff“-Fähigkeiten für verdeckte Karten ausgelöst?

Die Anzahl der Karten, auf die zugegriffen wird, wird zu Beginn des Zugriffs festgelegt, und du greifst in der serverspezifischen Reihenfolge auf sie zu (HQ einzeln in beliebiger Reihenfolge deiner Wahl, R&D in Deckreihenfolge, Archiv in beliebiger Reihenfolge deiner Wahl); Karten mit „when accessed“-Fähigkeiten werden beim Zugriff ausgelöst, selbst wenn sie unrezzed oder verdeckt sind (Rules Reference S. 4–5; Learn to Play S. 15).

Kann der Konzern ICE jederzeit rezzern oder nur während eines Runs?

Die Corp kann Assets und Upgrades in vielen Fenstern für bezahlte Fähigkeiten rezzieren, aber Eis darf nur während eines Runs gerezzt werden (die Corp kann erreichtes Eis während der Annäherungs- und Begegnungsschritte des Runs rezzieren) (Learn to Play, S. 11; Rules Reference, S. 28).

Wie interagieren Traces und Link – verhindert Link automatisch einen Trace?

Bei einem Trace wird die Trace-Stärke des Konzerns (Basiswert plus ausgegebene Credits) mit der Link-Stärke des Runners (Basis-Link plus vom Runner ausgegebene Credits) verglichen. Ist die Trace-Stärke höher als die Link-Stärke des Runners, ist der Trace erfolgreich; andernfalls ist er nicht erfolgreich. Der Link-Wert muss also mindestens so hoch wie der Trace sein, um ihn zu verhindern (Learn to Play, S. 19; Rules Reference, S. 24).

Wenn eine Agenda genügend Ausführungsmarker entsprechend ihrer Anforderung hat, wird sie dann automatisch gewertet, oder muss der Kon einen Schritt unternehmen, um sie zu werten?

Advancement platziert Marker, löst aber nicht automatisch eine Wertung aus; wenn ein Agenda-Karten so viele Advancement-Marker hat wie ihr Advancement-Wert, darf der Konzern sie während seines Zuges werten, indem er sie aufdeckt und in seinen Punktebereich legt (Learn to Play S. 11; Rules Reference S. 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.