
2019 · Fantasy
Flesh and Blood
Ein auf Helden fokussiertes Trading-Card-Game, bei dem jede:r Spieler:in einen Charakter sowie Waffen und Ausrüstung auswählt und ein Deck um diesen Helden herum baut. Spieler:innen sind abwechselnd am Zug und greifen mit Waffen an oder spielen Aktionskarten, indem sie Karten zum Bezahlen der Ressourcenkosten abwerfen (pitchen). Angriffe und Verteidigungsreaktionen werden auf eine Kette gelegt und der Reihe nach aufgelöst, wobei der Schaden durch die Unterschiede in den Kartenwerten bestimmt wird. Das Spiel unterstützt Constructed-, Booster-Draft- und Sealed-Formate und läuft weiter, bis die Gesundheit eines Spielers auf null reduziert wurde.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 10–50 Min.
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 420
- Erfasste Partien
- 24
- Spieler
- 2s
- Durchschnittliche Partie
- 9
- In Sammlungen
- 4
- Auf Wunschlisten
6,0/10
aus 1 Ludoya-Rezension
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Was bedeutet „pitch“ und wie pitcht man Karten, um Kosten zu bezahlen?
Pitch ist eine Karten-Eigenschaft, die verwendet wird, um Ausrüstungskosten zu bezahlen, indem du eine Karte aus deiner Hand abwirfst (meistens verdeckt); du deckst ihren Pitch-Wert auf, wenn du bezahlst, und legst die Karte als Zahlung in deinen Friedhof (S.29, S.35).
Was bewirkt „Go again“ — kann ich nach dem Einsatz einer Karte mit „Go again“ noch eine weitere Aktion ausführen?
Eine Karte mit „Go again“ erlaubt dir, während deiner Aktionsphase nach der Auflösung dieser Karte oder dieses Angriffs weiter Aktionen zu nehmen, vorausgesetzt, du hast noch Aktionspunkte; siehe das Schlüsselwort „Go again“ sowie die Regeln zu Timing in Bezug auf Ebenen/Auflösung (S. 85, S. 57).
Wie erkläre ich einen Angriff, und wie spielen Verteidiger Verteidigungskarten aus?
Du erklärst einen Angriff, indem du die Angriffskarte ansagst, Modi/Ziele auswählst und die Kosten bezahlst. Danach beginnt der Verteidigungs-Schritt, in dem der verteidigende Spieler Verteidigungskarten ansagt und anordnet, bevor der Schadens-Schritt beginnt (S. 52–54, S. 75).
Wann wird Schaden angewendet und wie berechne ich Treffer und Reduzierungen?
Schaden wird im Damage Step als Teil des Hit-Events abgehandelt: Der gesamte Schaden aus dem Angriff und den Effekten wird berechnet, Schadensverhinderung und Blocken werden angewendet, und dann wird das Leben entsprechend reduziert; Verhinderungseffekte und ihre Reihenfolge sind in den Regeln zu Replacement/Prevention und zum Damage Step beschrieben (S. 76–77, S. 66).
Wenn meine Lebenspunkte auf null fallen, verliere ich dann sofort das Spiel?
Dass ein Spieler verliert, wird durch die End-/Verlustbedingungen des Spiels geregelt – auf 0 Leben reduziert zu werden ist eine Verlustbedingung, aber Ersatzeffekte, Auslöser oder andere Regeln können eingreifen, bevor du tatsächlich verlierst. Schau also bei den Regeln zu Verlieren/Gewinnen und Leben nach, um das Timing zu prüfen (S. 50, S. 33).
Was ist die Combat Chain und wann endet sie?
Die Combat Chain ist die Abfolge von Angriffs-/Verteidigungs-/Reaktions-Links, die während des Kampfes erstellt wird; sie wird während des Close Step geschlossen, wenn keine Chain-Links mehr übrig sind. Zu diesem Zeitpunkt enden Effekte, die „diese Combat Chain“ andauern, und das Spiel geht weiter (S.71, S.79).
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