
2025 · Fantasy
Unstoppable
Die Spieler übernehmen die Rolle eines aufstrebenden Helden aus drei gefährlichen Welten — einer tödlichen Stadt-Planet, urzeitlichen Wäldern voller Raubtiere und einer ausgeplünderten Ödnis — und bereiten sich darauf vor, einem drohenden Boss entgegenzutreten, der das System bedroht. Das ist ein Solo- oder Koop-Roguelike-Deckbuilder, bei dem es vor allem um Momentum geht: Die Spieler erschaffen Karten, bauen Decks, rekrutieren Verbündete und managen ihren Aktions- und Kartenzieh-Fluss, um mit einem endlosen Strom an Bedrohungen klarzukommen. Fortschritt entsteht durch das Trainieren von Kräften, das Aufwerten von Karten und das Ausbalancieren von Ressourcen, während man die eigene Gesundheit und den allgemeinen Gefahrenlevel unter Kontrolle hält. Gewonnen ist das Spiel, wenn der Endboss besiegt wird; verloren ist es, wenn die Gesundheit eines Spielers auf null fällt oder der globale Gefahrenlevel zu stark ansteigt.
- Spieler
- 1–2 am besten mit 1
- Spielzeit
- 30–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 122
- Erfasste Partien
- 28
- Spieler
- 1h 1m
- Durchschnittliche Partie
- 36
- In Sammlungen
- 36
- Auf Wunschlisten
- 3
- Vorbestellt
9,5/10
aus 9 Ludoya-Rezensionen
Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.
Garmar9,0 Amazing deckbuilder with very fresh mechanics
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich einen Verbündeten in demselben Zug erschöpfen, in dem ich ihn spiele?
Ja – wenn du eine Karte ausspielst, legst du sie mit der Kernseite nach oben ins Spiel. Das Erschöpfen ist eine separate Aktion, die du bei Verbündeten ausführen kannst, die im Spiel sind. Du darfst einen Verbündeten also erschöpfen, nachdem du ihn während der Hauptphase ausgespielt hast (Seiten 9–10).
Gelten die Schlüsselwörter „Schnell“ und „Spott“ für die Bedrohung im Aufmarsch?
Ja – Fast und Taunt können angewendet werden, während eine Bedrohung oben auf deinem Deck liegt; Fast verändert außerdem, wie du Bedrohungen nachziehst (Fast-Bedrohungen zählen nicht zum Limit von 3 aktiven Bedrohungen), und Taunt zwingt dich, Taunt-Bedrohungen als Ziel zu wählen, unabhängig davon, ob sie aktiv sind oder oben auf dem Deck liegen (Seiten 10, 19).
Wenn ich einer Bedrohung Schaden zufüge, verringert das dann den Schaden, den sie mir zufügt?
Nein – Der auf einer Bedrohung vermerkte Schaden verändert nicht den von ihr verursachten Schaden; jede aktive Bedrohung verursacht immer Schaden in Höhe ihres Angriffswerts (einschließlich Angriff durch Upgrades) (Seite 11).
Wann steige ich im Level auf, wenn mein Deck leer ist – sofort oder erst während der Aufräumphase?
Du steigst sofort eine Stufe auf, wenn dein Deck leer ist und sich während der Hauptphase keine aktiven Bedrohungen im Spiel befinden (wodurch der Effekt unterbrochen wird). Außerdem steigst du sofort während der Aufräumphase eine Stufe auf, wenn das Hinzufügen neuer Bedrohungen dein Deck leert. Befolge beim Aufsteigen die fünf Schritte des Stufenaufstiegs (Seiten 11, 13).
Wie funktioniert Rüstung, wenn ich mehrere Schadenspunkte erleide, und wann wird die Rüstung zurückgesetzt?
Bewege den Rüstungsmarker für jeden Schadenspunkt um ein Feld nach unten. Wenn die Rüstung null erreicht, bewegst du den Gesundheitsmarker für den verbleibenden Schaden nach unten. Der Rüstungsmarker wird während der Aufräumphase auf null zurückgesetzt (Seite 11).
Kann ich ein Upgrade kaufen und es auf eine Karte auf meiner Hand legen oder nur auf Karten, die im Spiel sind?
Du darfst ein Upgrade kaufen und es jeder Taktik- oder Verbündetenkarte auf deiner Hand oder im Spiel hinzufügen, indem du es zwischen Kern und Bedrohung in die Hülle schiebst; jede Karte kann bis zu zwei Upgrades aufnehmen. Fülle anschließend den Markt wieder auf (Seite 10).
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