Caesar!: Erobere Rom in 20 Minuten!

2021 · Kriegsspiel

Caesar!: Erobere Rom in 20 Minuten!

Zwei rivalisierende Kommandeure streiten um die Provinzen der Römischen Republik, indem sie Legionen an entscheidenden Schlachtfeldern auf der Karte einsetzen. Die Spieler ziehen Marker aus einem Beutel, um ihre Kräfte zu bestimmen und aufzufrischen, und verteilen dann Einheiten auf die Provinzen, um taktische Vorteile zu erlangen und die Kontrolle anzufechten. Das Spiel löst Gebietskontrolle durch Einsatz und Token-Management auf, wobei der Wechsel durch Beutelzüge und lokale Scharmützel bestimmt wird. Drei optionale Module sorgen für Abwechslung: Attentateffekte, die Kräfte entfernen oder stören, Elite-Zenturio-Einheiten mit verbesserten Fähigkeiten und verdeckte Aktionen, die Kampfausgänge und Spielerinteraktionen verändern.

Spieler
1–2 am besten mit 2
Spielzeit
20 Min.
Alter
14+
Komplexität
1,9 / 5
7,5 auf Ludoyaab 24,55 €AntikeBürgerkriegSolo-/SolitärspielSimulationGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

Autoren

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Caesar!: Erobere Rom in 20 Minuten! auf dem Tisch, Foto von tienlevy
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
231
Erfasste Partien
99
Spieler
19m 17s
Durchschnittliche Partie
58
In Sammlungen
20
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,5/10

aus 23 Ludoya-Rezensionen

  • Joachim Jarosz7,0

    [Gracze] 1-2 (najlepiej 2) [Czas] 20m [Wiek] 10/14+ S: - I: Custom

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich einen Einflussmarker auf jedes Grenzfeld legen oder nur auf eines mit dem passenden Symbol? Wie sieht es mit Lorbeer- (Joker-)Markern aus?

Du musst einen Einflussmarker auf einem freien Grenzfeld mit passendem Symbol platzieren; Lorbeerkranzmarker (Joker) gelten als Joker und dürfen auf jedem Grenzfeld platziert werden. (S. 3–4)

Wenn ich eine Provinz schließe, indem ich den letzten Grenzmarker platziere, wer erhält den Provinzbonus und wer platziert den Kontrollmarker?

Der Spieler, der den letzten Einflussmarker platziert hat, nimmt den/die Provinzbonusmarker; anschließend zählen die Spieler ihren Einfluss rund um die geschlossene Provinz zusammen, und der höchste Gesamtwert platziert einen Kontrollmarker – bei Gleichstand wird kein Kontrollmarker platziert. (S. 4)

Wenn ich die Kontrolle über Italia gewinne, platziere ich dann einen oder zwei Kontrollmarker?

Wenn die Provinz Italia ist, platziert der kontrollierende Spieler einen zweiten Kontrollmarker auf dem zweiten Feld (d. h. er platziert zwei Kontrollmarker). (S. 5)

Wenn ich bereits eine angrenzende Provinz kontrolliere, erhalte ich dann zusätzliche Kontrollmarker, wenn ich die benachbarte Provinz gewinne?

Ja – wenn benachbarte Provinzen vom selben Spieler kontrolliert werden, platziere einen zusätzlichen Kontrollmarker auf dem Grenzfeld zwischen ihnen, sodass der Einflussmarker und alle anderen dort befindlichen Marker abgedeckt werden. (S. 5)

Wenn ich durch das Abschließen von zwei Provinzen zwei Taktik-Bonusplättchen erhalte, bekomme ich dann zwei zusätzliche Züge?

Nein – wenn du durch das Abschließen von Provinzen zwei Taktik-Bonusmarker erhältst, bekommst du nach deinem aktuellen Zug nur einen zusätzlichen Zug. (S. 6)

Wann endet das Spiel und wie wird der Gewinner bestimmt?

Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler seinen letzten Kontrollmarker auf der Karte oder unter einem Senatsmarker platziert; dieser Spieler gewinnt. (S. 5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.