Castle Risk

1986 · Kriegsspiel

Castle Risk

Die Spieler beginnen mit einer einzigen Burg auf einer Karte von Europa und versuchen, alle gegnerischen Burgen zu erobern, um sie aus dem Spiel zu nehmen. Der Kampf nutzt die bekannten Risk-Würfelmechaniken, aber Verstärkungen werden am Ende eines Zuges basierend auf kontrollierten Regionen und Bannern in den Burgen vergeben, statt nach der Anzahl einzelner Gebiete. Spieler erhalten zusätzliche Banner, indem sie gegnerische Burgen erobern, was das zukünftige Verstärkungseinkommen erhöht. Ein Kartenstapel sorgt für taktische Effekte: Befehlskarten verändern Würfelergebnisse (General, Marshall), erlauben Spezialangriffe (Admiral), gewähren frühzeitig Armeen (Verstärkungen), erzwingen vorübergehende Nichtangriffspakte (Diplomaten) und ermöglichen Hand-Eingriffe oder Verteidigung durch Spionage (Spion).

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
120 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
5,6 auf LudoyaNapoleonischGebietsaufbauWürfelnGeheimes Aufstellen von EinheitenGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
1
Spieler
7
In Sammlungen

5,6/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • Tom2,5

    More fun than regular risk, but now that Risk 2210 is out, not necessary.

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