China Rails

2007 · Transport

China Rails

Spieler bauen Eisenbahnnetze auf und liefern Waren über das chinesische Festland und Taiwan auf einem großen, kartenbasierten Spielbrett aus. Bewegung und Bau erfolgen mit farbigen Bleistiftlinien und Streckenplanung; die Spieler kaufen, verlegen und verbessern Gleise und erfüllen dann Lieferaufträge gegen Bezahlung. Das Spiel folgt dem wirtschaftlichen und logistischen Modell der Reihe mit karten- und ortsspezifischen Ereignissen, die die Nachfrage antreiben und zur Expansion nach Westen anregen. Zufällige Ereignisse, die an regionale Mechaniken gekoppelt sind, beeinflussen Strategie und Timing, während langfristige Streckenplanung und effiziente Lieferungen über Einkommen und Wachstum entscheiden.

Spieler
2–6 am besten mit 3
Spielzeit
180–240 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,7 / 5
4,6 auf LudoyaWirtschaftEisenbahnenBuntstift-SchienensystemNetzwerk- und RoutenbauHexfeldraster

Über das Spiel

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4,6/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Tom4,6

    This is not the kind of game I'll pull out to finish out a game night, nor is it one I'll pull off the shelves lightly. When we play this one, we are going to game - and game hard. At the same time, it's not too terribly taxing on the brain, just immensely involving. Because it takes so long to play, it probably won't get played that often; but when it does get played, the time will be memorable. I wouldn't recommend it as the introduction to the series, but it wouldn't be horrible either - just not as good as the others. Still, I enjoyed the game quite a bit and recommend it to anyone who has wanted to start their own train empire. And the geography lesson about China certainly doesn't hurt. See my review for more details...

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