Silverton

1991 · Wirtschaft

Silverton

Die Spieler bauen ein Eisenbahnnetz durch ein Bergbaugebiet des 19. Jahrhunderts auf, während sie Minen und Mühlen beanspruchen und betreiben. In jedem Zug setzen die Spieler Vermesser ein, um Gleise zu verlegen, und Goldsucher, um Claims abzustecken, lösen Platzierungskonflikte, bezahlen den Bau und kassieren Einnahmen aus Personen- und Frachtlieferungen. Die Rohstoffpreise schwanken in jeder Runde per Würfel, und die Spieler kaufen, verkaufen und timen den Versand von Gold, Silber und anderen Ressourcen, um den Markt zu beeinflussen und Einkommen zu erzielen. Das Spiel endet, wenn eine Siegesbedingung des Szenarios erfüllt ist; die Wertung dreht sich um Bargeld, ausgelieferte Fracht und den Wert der eigenen Claims.

Spieler
1–6 am besten mit 4
Spielzeit
180 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,2 / 5
TransportAmerikanischer WestenArbeiterplatzierungAufnehmen und AusliefernRohstoffspekulation

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