
2005 · Transport
Railroad Tycoon: Das Brettspiel
Die Spieler übernehmen die Kontrolle über konkurrierende Eisenbahngesellschaften im Zeitalter der Dampfmaschinen, beginnend mit einer einfachen Lokomotive und einer geheimen Tycoon-Missionskarte. Über mehrere Runden legen sie Gleisteile aus, bauen Strecken zwischen Städten, kaufen und verbessern Lokomotiven und bieten um Verträge, um knappe Waren für Einkommen zu liefern. Einkommen, Anleihen und das Management der Lokomotiven treiben den wirtschaftlichen Motor an: Die Spieler müssen Expansion und Betriebskosten ausbalancieren, Zugbewegungen timen und ihre Loks aufrüsten, um mehr zu transportieren oder weiter zu fahren. Die Grundbox enthält eine Karte der östlichen USA sowie eine Mexiko-Karte, Komponenten für die Unternehmensverwaltung und unterstützt mehrere Karten und Erweiterungen, die Gelände und Ziele verändern.
- Spieler
- 2–6 am besten mit 5
- Spielzeit
- 120 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 134
- Erfasste Partien
- 146
- Spieler
- 1h 34m
- Durchschnittliche Partie
- 41
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,0/10
aus 34 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
FinnTroll9,0 trainzzzzz! i ♥ trainzzzz!
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich während einer einzigen „Strecke bauen“-Aktion mehr als eine Verbindung bauen?
Nein. Beim Bauen musst du eine einzelne Verbindung erweitern und hörst auf, sobald du 4 Plättchen gelegt oder diese Verbindung fertiggestellt hast; du kannst in einer Aktion nicht mehr als eine separate Verbindung bauen (S. 6).
Können andere Spieler später im Spiel von mir gelegte Gleise entfernen oder umleiten?
Nein – sobald Gleise verlegt wurden, dürfen sie nicht entfernt werden, und du kannst die Gleise eines anderen Spielers nicht umleiten (Kreuzungsstücke sind erlaubt, ändern aber nichts am Besitz) (S. 7).
Wie weit kann ich einen Warenwürfel liefern – zählt die Lokomotivstufe Kacheln, Hexfelder oder Verbindungen?
Die Triebwerksstufe gibt die maximale Anzahl an Verbindungen an, die sich ein Würfel bewegen darf (z. B. kann ein „2er“-Triebwerk eine Stadt erreichen, die ein oder zwei Verbindungen entfernt ist, aber keine, die drei entfernt ist); Lieferungen müssen vollständigen Verbindungen folgen, ohne dieselbe Stadt oder Verbindung zweimal zu passieren (S. 7).
Wer erhält das Einkommen, wenn ich einen Warenwürfel über die Strecke eines anderen Spielers liefere?
Jeder Spieler erhält 1 Punkt für jede vollständige Verbindung, die ihm gehört und entlang derer der Würfel gereist ist; der aktive Spieler muss jedoch die Ausgangsverbindung (die zuerst verwendete Verbindung) besitzen, mit der die Lieferung gestartet wurde (S. 7).
Was bewirkt die Aktion „Urbanisieren“ und was kostet sie?
Urbanisieren kostet 10.000 $; du platzierst ein Neues-Stadt-Plättchen auf einem grauen Stadtfeld und fügst dieser Stadt zwei zufällige Warenwürfel hinzu (entferne einen Marker für eine leere Stadt, falls die Stadt leer war) (S. 7).
Wie funktioniert die Aktion „Westliche Verbindung bauen“ – wo muss ich eine Verbindung herstellen und was bekomme ich dafür?
Nachdem du eine Verbindung nach Kansas City oder Des Moines fertiggestellt hast, darfst du $30.000 zahlen, um westlich dieser Stadt ein Western-Link-Plättchen zu platzieren und deine Kontrolllok darauf zu stellen; dadurch werden außerdem 4 rote Würfel zu dieser Stadt hinzugefügt, und spätere Lieferungen roter Würfel von einer Western-Link-Stadt nach Chicago führen dazu, dass zwei neue zufällige Würfel in Chicago platziert werden (S. 8).
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