
2025 · Würfel
Deep Regrets
Die Spieler*innen führen kleine Fischereiexpeditionen an, würfeln in jeder Runde ihre maßgeschneiderten Angelwürfel, um ihre Stärke festzulegen, und entscheiden dann, ob sie auf See bleiben oder in den Hafen zurückkehren, um ihren Fang zu verkaufen, Vorräte zu kaufen und Energie zurückzugewinnen. Neun Schwärme in drei Tiefen bieten schattige Ziele; die Spieler*innen drehen Würfel um und setzen sie ein, um Fische zu fangen, lösen Aufdeck- und Fangfähigkeiten aus und fügen ihrer Sammlung Exemplare hinzu, während sie Größe, Risiko und Belohnung abwägen. Immer bizarrere und schrecklichere Kreaturen zu fangen, bringt Regrets-Karten ein, die den Wahnsinn steigern, zusätzliche Würfel gewähren und den Wert seltsamerer Fische erhöhen – doch angesammelte Regrets erzwingen am Spielende Minuspunkte für ausgestellte Trophäen. Ein Solo-/Kampagnenmodus stellt eine einzelne Person vor die Aufgabe, Arten über mehrere Partien hinweg zu katalogisieren, nach jedem Spiel Fische in Höhe der Regrets abzuwerfen und eine Referenz aufzubauen, die auch das Mehrpersonenspiel beeinflussen kann.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–150 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 97
- Erfasste Partien
- 150
- Spieler
- 1h 36m
- Durchschnittliche Partie
- 59
- In Sammlungen
- 25
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,4/10
aus 16 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich ansagen, welchen Fisch ich zu fangen versuche, bevor ich würfle?
Ja – du deckst während der Angelaktion vor dem Würfeln eine Sandbank auf bzw. wählst eine aus, und der oberste Fisch ist dabei „am Haken“; die Erklärung (dich auf See oder im Hafen platzieren und Ausrüstung anlegen) wird in der Erklärungsphase vor der Aktionsphase abgehandelt. (S. 5, S. 6)
Kann ich beim Versuch, einen Fisch zu fangen, entscheiden, weniger Würfel als meine Maximalwürfel auszugeben?
Ja — du darfst beliebig viele frische Würfel ausgeben (mindestens einen), bis zu deiner maximalen Würfelanzahl. Der Wahnsinn bestimmt deine maximale Würfelanzahl, aber du kannst dich immer dafür entscheiden, weniger auszugeben. (S. 6, S. 11)
Wenn ich den Schwierigkeitsgrad eines Fisches nicht bezahlen kann, muss ich dann das Schiff verlassen oder kann ich es noch einmal versuchen?
Das Scheitern eines Fangs zwingt dich nicht zum Aufgeben – wenn du den Schwierigkeitsgrad eines Fisches nicht bezahlen kannst oder willst, musst du einen Würfel ausgeben und einen Dink ziehen, und diese Angelaktion endet; „Schiff verlassen“ ist eine separate einmalige Aktion, die du ausführen kannst, wenn dein Rettungsboot offen liegt. (S. 6)
Wenn ich einen faulen Fisch verkaufe, muss ich dann eine Reuekarte ziehen, und ändert das etwas an dem Geld, das ich bekomme?
Für jeden faulen Fisch, den du verkaufst, musst du eine Reuekarte ziehen, und der Fisch wird zu seinem aktuellen, durch Wahnsinn modifizierten Wert verkauft, bevor du diese Reuekarten ziehst. (S. 9, S. 10)
Was ist der Unterschied zwischen der Anzahl der Reuekarten und dem Reuewert – was beeinflusst Wahnsinn und die Wertung?
Die Anzahl der (offen ausliegenden) Bedauern-Karten bestimmt in Echtzeit dein Wahnsinnslevel, während der Bedauernswert (die Summe der Kartenwerte, geheim gehalten) für die Wertung am Spielende verwendet wird; ein umgedrehtes Rettungsboot fügt dem Bedauernswert +10 hinzu, zählt aber nicht als Bedauern-Karte. (S. 10, S. 11)
Was passiert mit Würfeln, wenn ich sie ausgebe, um einen Fisch zu fangen – Spielerwürfel vs. Angelzeugwürfel?
Verbrauchte Spielerwürfel kommen in deinen Verbrauchsstapel, während verbrauchte Angelwürfel in den Würfelbeutel zurückgelegt werden. Außerdem musst du keine Würfel ausgeben, um einen Fisch zu fangen, wenn seine Kosten 0 betragen. (S. 6, S. 9)
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Spiel Deep Regrets mit Ludoya
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