Dice Throne

2018 · Fantasy

Dice Throne

Spieler übernehmen unterschiedliche Heldenrollen und treten in rasanten Kämpfen für 2–6 Teilnehmende an, in Formaten von 1-gegen-1-Duellen bis hin zu Mehrteam- oder Jeder-gegen-jeden-Matches. Jeder Held nutzt ein einzigartiges Set aus fünf Würfeln, um Angriffe auszuführen und Fähigkeiten auszulösen, sammelt im Verlauf des Spiels Kampfpunkte und gibt diese für Karten aus, die Upgrades, Status-Effekte oder direkte Manipulation von Würfeln ermöglichen (auch bei Würfeln der Gegner oder Teammitglieder). Alle Helden sind über verschiedene Veröffentlichungen hinweg kompatibel, und das System unterstützt außerdem kooperative Szenarien sowie kampagnenartige Dungeon-Runs, bei denen Spieler Decks aufwerten und Bosse bezwingen.

Spieler
2–6 am besten mit 2
Spielzeit
20–40 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,2 / 5
7,9 auf Ludoyaab 29,66 €KartenspielKampfNeuwürfeln und SperrenAuswertung von WürfelsymbolenVariable Spielerfähigkeiten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
226
Erfasste Partien
121
Spieler
1h 3m
Durchschnittliche Partie
24
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten

7,9/10

aus 11 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • peon7,9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8,5

    Season 1 ReRolled + Season Two

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie oft kann ich meine Würfel bei meinem Offensivwurf werfen oder neu würfeln?

Du bekommst insgesamt bis zu drei Würfe: einen ersten Wurf mit allen fünf Würfeln und bis zu zwei optionale Neu-Würfe, bei denen du jedes Mal beliebig viele Würfel deiner Wahl neu werfen kannst (S. 7).

Wann kann ich Upgrade-Karten und die verschiedenen Arten von Aktionskarten spielen?

Hero-Upgrade-Karten dürfen nur während der Hauptphase (1) oder Hauptphase (2) gespielt werden; Aktionskarten hängen von ihrem Symbol ab – Sofortkarten dürfen jederzeit gespielt werden (auch um die meisten Aktionen zu unterbrechen), Hauptphasen-Karten nur in deinen Hauptphasen und Würfelphasen-Karten nur während der Offensiv-/Ziel-/Defensiv-Würfelphasen (S. 5, S. 7).

Wenn ein Angriff als „undefendable“ oder „pure“ bezeichnet wird, kann der Verteidiger dann trotzdem seine Defensive Ability würfeln?

Nein — undefendbar und reiner Schaden sind nicht verteidigbar, daher darf der Verteidiger gegen diese Angriffe keine Defensive Fähigkeit aktivieren; eine Defensive Fähigkeit gilt nur, wenn der Schadens-Typ des Angriffs verteidigbar ist (S.3, S.6).

Kann ich Instant Action-Karten oder andere Reaktionen benutzen, um ein Ultimate zu stoppen, nachdem es aktiviert wurde?

Nein — die Aktivierung einer Ultimate kann nicht unterbrochen oder verhindert werden, sobald sie einmal aktiviert wurde; die einzige Möglichkeit, eine Ultimate zu stoppen, besteht darin, den relevanten Würfelwurf zu verändern, bevor die Ultimate aktiviert wird (obwohl Instant-Karten die meisten anderen Aktionen unterbrechen können) (S. 3, S. 5).

Wie stapeln sich Status-Effekte, wie bleiben sie bestehen oder werden entfernt — und wann kann ich sie ausgeben?

Status-Effekte werden als Marker auf ein Heldenbrett gelegt und können ein Stack-Limit haben, das begrenzt, wie viele davon angewendet werden können; dauerhafte Effekte bleiben, bis sie entfernt werden oder das Spiel endet; ausgebbare Status-Effekte können jederzeit in jeder Phase ausgegeben werden, und ihre Effekte treten sofort ein, wobei die Marker entfernt und in das Heftchen zurückgelegt werden (S. 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.