
2019 · Fantasy
Der Kartograph: Ein Spiel im Roll Player Universum
Die Spieler schlüpfen in die Rolle königlicher Kartografen, die ausgesandt werden, um die neu zurückeroberten nördlichen Gebiete für die Königin zu erkunden und zu beanspruchen. Jede Runde steht für eine Jahreszeit; die Spieler zeichnen Formen auf ihre eigenen Kartenblätter, um Wälder, Flüsse, Städte und anderes Gelände gemäß den wechselnden Erlassen der Königin festzuhalten. Die Wertung erfasst Ruhmsterne, die man durch das Erreichen bestimmter Ziele in jeder Jahreszeit verdient, während man den Einfluss rivalisierender Außenposten möglichst gering hält. Das Spiel läuft über vier Jahreszeiten, und der Spieler mit dem meisten Ruhm am Ende des Winters gewinnt.
- Spieler
- 1–100 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–45 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 1,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
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Alle Statistiken in Ludoya- 2.504
- Erfasste Partien
- 1.327
- Spieler
- 30m 53s
- Durchschnittliche Partie
- 376
- In Sammlungen
- 21
- Auf Wunschlisten
7,2/10
aus 168 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell8,0 Super replayable flip & draw game!! We love it at home
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich die Form auf einer Erkundungskarte drehen oder spiegeln, bevor ich sie einzeichne?
Ja — du darfst die gewählte Form drehen und/oder spiegeln, bevor du sie auf deine Karte zeichnest (Regelbuch S. 6).
Muss ich die gewählte Form an mein bestehendes Gelände angrenzend platzieren?
Nein — die gewählte Form muss nicht an bereits gezeichnete Formen angrenzen; sie darf lediglich keine bereits ausgefüllten Felder oder den Rand der Karte überlappen (Regelbuch S. 6).
Wenn eine Ruinenkarte aufgedeckt wird, welche Formen müssen wir verwenden, um ein Ruinenfeld zu überdecken?
Wenn eine Ruinenkarte aufgedeckt wird, decke sofort die nächste Erkundungskarte auf, und jeder Spieler muss eine der verfügbaren Formen auf dieser nächsten Karte einzeichnen, sodass sie, wenn möglich, ein Ruinenfeld überlappt (Regelheft S. 5, 7).
Wie funktioniert ein Hinterhalt – auf wessen Karte zeichnen wir und welches Gelände verwenden wir?
Wenn ein Hinterhalt aufgedeckt wird, gib deine Karte in Pfeilrichtung weiter, zeichne die dargestellte Form auf die Karte deines Nachbarn und fülle sie mit dem Monster-Gelände aus (oder mit einem 1x1-Monster, falls es nicht regelkonform platziert werden kann). Danach werden die Karten an ihre Besitzer zurückgegeben und der Hinterhalt wird abgeworfen (Regelbuch S. 7).
Wie prüfe ich, ob eine Saison vorbei ist — addiere ich die Zeitwerte aller aufgedeckten Karten?
Ja — addiere die Zeitwerte aller derzeit aufgedeckten Erkundungskarten in der Spalte und vergleiche die Summe mit dem Zeitlimit der Saisonkarte; wenn sie den Grenzwert erreicht oder überschreitet, endet die Saison (Regelbuch S. 8).
Zählen Berge und Ödlande als ausgefüllte Felder, und wie verdiene ich Münzen mit Bergen?
Berg-, Monster- und Ödland-Felder zählen als gefüllte Felder (Regelbuch S. 9). Du verdienst Münzen, indem du einen Berg umschließt (also alle vier orthogonal angrenzenden Felder füllst) oder indem du eine Form wählst, auf der ein Münzsymbol zu sehen ist, und jedes gefüllte Münzsymbol auf deiner Münzleiste ist bei der Saisonwertung einen Ruhmesstern wert (Regelbuch S. 6, 8, 9).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Der Kartograph: Ein Spiel im Roll Player Universum mit Ludoya
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