
2016 · Fantasy
Tyrannen des Unterreichs
Die Spieler führen rivalisierende Drow-Häuser an, die um die Kontrolle des Unterreichs ringen, indem sie Diener anwerben, Truppen einsetzen und Einfluss sowie Macht geschickt nutzen. Das Spiel kombiniert Deckbau – also neue Diener-Karten auf einem zentralen Marktplatz kaufen und sie in das eigene Deck mischen – mit Gebietskontrolle über eine Karte unterirdischer Schauplätze. Diener gehören verschiedenen Aspekten an, die unterschiedliche Taktiken unterstützen: Manche sind besonders gut im Meucheln, andere beim Anwerben und Befördern in einen inneren Kreis, der am Spielende Siegpunkte bringt. Die Spieler geben Einfluss aus, um Karten zu erwerben, und Macht, um Truppen zu platzieren und zu bewegen, Aktionen auf dem Spielbrett auszuführen und gegnerische Kräfte zu entfernen; gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte aus kontrollierten Gebieten, beförderten Dienern, rekrutierten Karten und erfolgreichen Ausschaltungen hat.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,6 / 5
Über das Spiel
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 346
- Erfasste Partien
- 406
- Spieler
- 1h 25m
- Durchschnittliche Partie
- 67
- In Sammlungen
- 24
- Auf Wunschlisten
7,8/10
aus 81 Ludoya-Rezensionen
Garfield8,0 #38 Entertaining area control game with deck building. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of combats --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Cards good, board boring --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Average --> [/c]
Keine Partien protokolliert
Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Erste Eindrücke · 1 Partie
Very interesting deckbuilding with Area Control and majorities mechanics. Many ways to play, deep strategies. Love it!
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann habe ich Präsenz an einem Ort?
Du hast Präsenz an einem Ort, wenn du dort einen Spion oder Trupp hast oder wenn du einen Trupp auf einem angrenzenden Feld hast. Deine Präsenz erstreckt sich außerdem auf Routenfelder, die an einen Ort oder ein Feld angrenzen, auf dem du einen Trupp hast (S. 12, 24).
Heißt eine Stätte zu kontrollieren, dass ich jeden Truppenplatz besetzen muss?
Nein. Du kontrollierst einen Ort, wenn du dort mehr Truppen hast als jede andere einzelne Farbe; weiße Truppen zählen beim Vergleich der Truppenzahlen mit. Die vollständige Kontrolle ist strenger: Auf jedem Truppenfeld dürfen sich nur deine Truppen befinden, und es dürfen keine gegnerischen Spione dort sein (S. 12–13).
Kann ich Power oder Einfluss für meinen nächsten Zug aufsparen?
Nein. Du kannst Ressourcen während deines Zuges in beliebiger Reihenfolge ausgeben, aber jegliche Macht oder jeglicher Einfluss, die am Ende deines Zuges übrig sind, verfallen (S. 9–10).
Muss ich die Kosten bezahlen, bevor ich eine Kartenfähigkeit nach einem Pfeil ausführe?
Nein. Die Kosten für einen Pfeil zu bezahlen, ist optional, und du kannst sie beim Ausspielen dieser Karte höchstens einmal bezahlen. Wenn du nicht bezahlst, hat diese Fähigkeit keine Wirkung. Widerspricht eine Karte den Regeln, gilt der Kartentext (S. 11).
Wohin kommt eine Karte, wenn ich sie rekrutiere?
Lege die angeworbene Karte auf deinen Ablagestapel, nicht auf deine Hand. Wenn sie vom Markt kam, fülle den Markt aus dem Marktstapel auf (S. 15).
Endet das Spiel, sobald jemand seinen letzten Trupp einsetzt oder der Marktstapel aufgebraucht ist?
Diese Ereignisse lösen das Spielende aus, aber spielt die laufende Runde noch zu Ende, bevor das Spiel endet (S. 16).
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