Detective: Ein Krimi-Brettspiel

2018 · Deduktion

Detective: Ein Krimi-Brettspiel

Spielt als Ermittler einer modernen nationalen Behörde, die damit beauftragt ist, eine zusammenhängende Reihe von Verbrechen über fünf Fälle hinweg aufzuklären. Die Spieler sammeln und analysieren Beweise, befragen Verdächtige, konsultieren Dokumente und eine Online-Datenbank, die die Ressourcen der Behörde simuliert, und erstellen Zeitachsen und Mindmaps, um Hinweise miteinander zu verknüpfen. Das Gameplay mischt kartengestütztes und brettbasiertes Rätsellösen mit kooperativer Deduktion und optionalem Solo-Spiel und führt die Spieler durch narrative Fälle, die im Verlauf eine übergreifende Meta-Story enthüllen.

Spieler
1–5 am besten mit 2
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
16+
Komplexität
2,7 / 5
7,4 auf Ludoyaab 15,00 €Mord / MysterySolo-/SolitärspielKooperatives SpielNarrative Wahl / Absatz

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
226
Erfasste Partien
153
Spieler
2h 44m
Durchschnittliche Partie
147
In Sammlungen
22
Auf Wunschlisten

7,4/10

aus 48 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Nehmen wir abwechselnd einzelne Züge und wie viele Aktionen können wir pro Tag machen?

Ihr agiert als ein einziges Team, ohne individuelle Spielerzüge; jeder Tag umfasst acht Arbeitsstunden (8:00–16:00), und ihr führt Aktionen gemeinsam aus. Die Zeitmarke wird dabei nur vorgerückt, wenn dies bei der jeweiligen Aktion angegeben ist. Nach 16:00 Uhr könnt ihr Überstunden machen, wodurch sich der Stress erhöht. (S. 5, S. 7)

Wenn sich eine Spur an einem anderen Ort befindet, müssen wir dann den IT-Marker dorthin bewegen und dafür Zeit aufwenden?

Ja – wenn eine Spur einen anderen Ort erfordert, musst du den IT-Marker zu diesem Ort bewegen und den Zeitmarker um eine Stunde vorrücken, um die Reise darzustellen; außerdem platzierst du den IT-Marker zu Beginn jedes Tages im Hauptquartier. (S. 7, S. 8)

Können wir die Antares-Datenbank und das Internet jederzeit nutzen, und kosten sie Stunden?

Der Zugriff auf die Antares-Datenbank kostet nie Stunden und du darfst sie jederzeit nutzen, wenn die Regeln oder eine Karte dich dazu auffordern; im Internet darfst du nur suchen, wenn ein Hinweis das Internet-Hinweis-Symbol zeigt, und auch Internetsuchen kosten keine Stunden. Gib außerdem niemals Namen oder Zahlen in Antares ein, es sei denn, du wirst ausdrücklich durch einen @-Befehl dazu aufgefordert. (S. 10)

Was genau kostet „Dig Deeper“ und können wir einen Hinweis untersuchen, nachdem wir ihn bereits abgehandelt haben?

„Tiefer graben“ deckt die Rückseite eines Hinweises auf, indem sofort der in diesem Kartenabschnitt „Tiefer graben“ angegebene Marker ausgegeben wird. Du musst dich dafür entscheiden, ihn auszugeben, bevor du einem anderen Hinweis folgst; normalerweise kannst du bei einer bereits abgehandelten Karte nicht mehr „Tiefer graben“. Eine Ermittlerfähigkeit (z. B. Chris Stone) kann „Tiefer graben“ bei einer abgehandelten Karte ermöglichen, indem Autorität und ein Fertigkeitsmarker ausgegeben werden. (S. 9, S. 11)

Wie funktionieren Autoritätsmarker – wie erhalten oder geben wir sie aus, und können wir während der Überstunden Berichte schreiben?

Autoritätsmarker werden für bestimmte Kartenanweisungen und zum Aktivieren von Fähigkeiten ausgegeben. Du kannst einmal pro Tag 1 Autorität erhalten, indem du eine Arbeitsstunde für das Schreiben eines Berichts aufwendest (bewege den Zeitmarker um ein Feld), aber während der Überstunden kannst du keine Berichte schreiben. Außerdem kannst du nicht mehr Marker besitzen, als physisch im Spiel enthalten sind. (S. 11–12)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.