
2025 · Kriegsspiel
Fields of Fire: Deluxe Edition
Ein taktisches Solo-Wargame, in dem du eine Rifle Company durch Konflikte vom 20. Jahrhundert bis in die moderne Zeit führst. Gespielt wird mit zwei Kartendecks: einem Geländedeck, das Missionskarten für bestimmte Regionen erstellt, und einem Aktionsdeck, mit dem Kämpfe, Befehl und Kontrolle sowie Aktivierungsversuche ganz ohne Würfel abgehandelt werden. Die Spieler bewegen Marker für Hauptquartiere, Trupps, Waffenteams, Beobachter, Fahrzeuge und Hubschrauber und verwalten Erfahrung sowie Ersatztruppen über miteinander verknüpfte Missionen in einer Kampagne hinweg. Eine einzelne Mission dauert in der Regel ein bis vier Stunden. Diese Edition enthält ein überarbeitetes Regelwerk, einen Einsteigerleitfaden und eine Einstiegsmission, erweiterte Kampagnenbücher, aktualisierte Marker und Marker, Höhenkarten für bestimmte Einsatzgebiete sowie neu gestaltete Spielhilfen.
- Spieler
- 1
- Spielzeit
- 180–360 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 4,6 / 5
Über das Spiel
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Alle Statistiken in Ludoya- 27
- Erfasste Partien
- 4
- Spieler
- 4h 39m
- Durchschnittliche Partie
- 11
- In Sammlungen
- 5
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
9,3/10
aus 3 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie funktionieren Feuerkraft- (VOF-) und PDF-Marker – kann ich sie mit Einheiten bewegen und wie wirken sie sich auf mehrere Ziele aus?
VOF/PDF-Marker kennzeichnen den Bereich, in den eine Einheit feuert, und wenden die aufgeführten Effekte auf alle in diesem Bereich erfassten Feinde an; PDFs und VOFs haben festgelegte Typen, Bereiche und Modifikatoren und können sich überschneiden, um kombinierte Effekte zu erzeugen. Einige PDFs bewegen sich gemäß den Bewegungsregeln für PDFs/VOFs mit der feuernden Einheit mit – befolge die Platzierungs- und Bewegungsregeln sowie die Modifikatoren im Abschnitt zu VOF/PDFs (S. 41–45).
Wenn ich Befehle ausgebe und Aktionskarten ziehe, kann ich Aktionen erneut versuchen, oder muss ich den ersten Kartenzug akzeptieren?
Aktionen werden ausgeführt, indem man den erforderlichen Befehl ausgibt und die angegebenen Aktionskarten zieht; anschließend werden die Ergebnisse abgehandelt. Fehlgeschlagene Versuche verbrauchen den jeweiligen Versuch, sofern die Aktion oder die Regeln für erneute Versuche nicht ausdrücklich einen weiteren Versuch erlauben. Siehe die Zugabfolge, die Aktionsregeln und die Verfahren für erneute Versuche, um zu erfahren, wann Wiederholungen erlaubt sind (S. 15, 17, 21).
Wie funktionieren Marker für potenziellen Kontakt (PC) und die Platzierung von Feindpaketen – kann ich Feinde überall auf der Karte platzieren?
PC-Marker zeigen mögliche Feindplatzierungen an. Wenn sie aufgelöst werden, platzierst du anhand der Platzierungsregeln (Entfernung, Richtung, zulässiges Gelände und Einschränkungen beim Neuziehen) Feindpakete. Du musst diese Platzierungs- und Sichtungsregeln befolgen und darfst Feinde nicht beliebig platzieren. Siehe die Regeln zu „Potential Contact“ und zur Platzierung von Feindpaketen (S. 62–65).
Wenn ein Trupp Treffer erleidet, wie wandle ich Schritte in Angriffs-/Feuer-/Sanitätstrupps um und stelle Trupps oder Hauptquartiere wieder auf?
Wenn Trefferwirkungen Schritte umwandeln, befolgst du die Umwandlungsverfahren, um wie in den Trefferwirkungen und Umwandlungsbeispielen angegeben Sturm-, Feuer- oder Truppentransportteams zu bilden. Sammeln und Rekonstitution verwenden die Verfahren für Sammeln/Rekonstitution sowie die XP-/Ersatzmechaniken, um Schritte wiederherzustellen oder HQs gemäß den Rekonstitutionsregeln neu aufzubauen (S. 47–50; S. 81–83).
Wie lautet die Regel für Sichtlinien über die Grenzen von Geländekarten hinweg und für Sichtlinien in urbanem Gelände – verläuft die Sichtlinie über verdeckte Karten oder Gebäude hinweg?
Die Sichtlinie (LOS) ist wechselseitig und wird durch Kartenränder und Geländemerkmale bestimmt; verdeckte Karten blockieren die LOS im Allgemeinen, sofern eine Regel/ein Geländesymbol nichts anderes erlaubt, und für städtische Gebäude bzw. mehrstöckige Gebäude gelten besondere LOS- und Dachausnahmen. Die vollständigen Details findest du in den Regeln zur LOS und zum Gelände sowie im Abschnitt zum städtischen Gelände (S. 34–36; S. 84–91).
Wie funktioniert der AT-Kampf gegen Fahrzeuge – verwende ich VOF/PDF gegen Panzer, und was passiert bei Treffern?
Der AT-Kampf nutzt die Fahrzeugaktivierung und spezielle AT-Abwicklungsverfahren: Ziele aufklären, VOF/PDF-Interaktionen wie erlaubt abhandeln und dann der AT-Kampftabelle sowie den Beispielen folgen, um die Ergebnisse auf Fahrzeugschritte und Besatzungen anzuwenden. Die Beschreibungen der Fahrzeug-/Flugzeugergebnisse und die AT-Beispiele erklären, wie Treffer in Fahrzeugschäden, Verluste unter der Besatzung und besondere Ergebnisse umgesetzt werden (S. 70–75).
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