
2024 · Fantasy
Burning Banners
Sechs Königreiche ringen um die Kontrolle einer zersplitterten Fantasywelt in Szenarien, die von kurzen Scharmützeln zwischen zwei Königreichen bis hin zu einem vollständigen 12-jährigen Krieg über vier Karten reichen. Die Spieler kommandieren Armeen und Helden im 1"-Maßstab auf großen Hexfeldern, bewegen Einheiten, lösen Kämpfe aus und kämpfen um Ziele. Das Spiel bietet ein schnell spielbares Grundspiel sowie ein Fortgeschrittenenspiel, das Magie, Heldencharaktere und Monster ergänzt, die Schätze bewachen. Die Szenarien variieren in Umfang und Länge; mit 29 enthaltenen Aufstellungen, die zwei bis sechs Spieler sowie eine Kampagnenpartie unterstützen, in der mehrere Schlachten über die Zeit miteinander verknüpft werden.
- Spieler
- 2–6 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Fotos von Ludoya-Tischen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 79
- Erfasste Partien
- 92
- Spieler
- 2h 15m
- Durchschnittliche Partie
- 28
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
- 4
- Vorbestellt
7,8/10
aus 10 Ludoya-Rezensionen
andycted7,0 An introductory hex and counter wargame which is however more reminiscent of 80s dice chuckers. Great artwork, good materials, but a rule book designed by a demented goblin. No, seriously, it's infuriating. The target is obviously more beer and pretzel, than wargames. It's a streamlined 2D warhammer fighting simulator, not a "strategic" wargame . But the deal-breaker for me was that it doesn't play very well at 4p because of downtime and it doesn't play at all at 5p+
Erste Eindrücke · 1 Partie
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Alle VeranstaltungenRegelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich beliebig viele Armeen in einem Hexfeld stapeln und sie später alle gemeinsam bewegen?
Du kannst Armeen in einem Hex-Feld stapeln, aber die Regeln für das Stapeln und Wechseln schränken ein, wie du sie neu organisieren und bewegen kannst; das Wechseln von Stapeln zählt als Bewegung und muss die Einschränkungen für das Stapeln und die Bewegungsregeln befolgen (siehe Seite 19).
Wenn ich eine Siedlung niederbrenne oder einen Kontrollmarker darauf platziere, bringt sie dann weiterhin Einkommen?
Geplünderte Siedlungen erzielen kein Einkommen, bis der Plünderungsmarker entfernt wird, während Kontrollmarker beeinflussen, wer das Einkommen erhält, und gemäß den Regeln zur Siedlungskontrolle platziert oder entfernt werden können (siehe Seiten 11–13).
Wie beeinflussen Flüsse, große Flüsse und Schiffe die Bewegung – kann jede Armee sie einfach überqueren?
Flüsse und große Flüsse verändern oder blockieren die Bewegung je nach Übergang und Gelände, und für normale See-/Küstenbewegung sind Schiffe erforderlich, die den Regeln zur Schiffsbewegung folgen; siehe die Regeln zur Fluss-/Seebewegung und die Schiffsbeispiele (Seiten 17–18 und 30).
Wann kann ich Magic-Karten spielen – muss man sie vorher studieren oder kann ich sie im Kampf wirken?
Magiekarten werden während der Arkanen-Studienphase vorbereitet und unterliegen zeitlichen Einschränkungen, aber einige Kampfmagie kann während des Kampfes in der Kampfmagie-Sequenz gespielt werden; siehe Seiten 33, 41–44 für den Zeitpunkt des Studiums und die Regeln für das Wirken während Schlachten. (Die Verteilung und das Ausgeben des Arkanen Studiums werden auf den Seiten 43–44 beschrieben.)
Was passiert genau, wenn ein Königreich zusammenbricht – werden seine Armeen entfernt oder seine Kontrollmarker von der Karte genommen?
Der Zusammenbruch eines Königreichs folgt dem in den Regeln beschriebenen Verfahren, das das Entfernen oder Anpassen von Markern sowie das Abhandeln spezieller Königreichseffekte umfasst. Siehe die allgemeinen Regeln zum Zusammenbruch auf Seite 16 sowie die Sonderregeln für den Zusammenbruch von Shashka und dem Östlichen Imperium auf den Seiten 26 und 29.
Finden Hinterhalte vor dem normalen Kampf statt, und wie funktionieren kritische Treffer?
Hinterhalte werden als Teil der Kampfsequenz abgehandelt und können Streitkräfte vor den Hauptaustauschphasen beeinflussen. Kritische Treffer werden während der Abhandlung gemäß den Regeln für Kampftreffer und kritische Treffer angewendet. Siehe Seiten 21–22 für die detaillierte Kampfsequenz, die Abhandlung von Hinterhalten und die Auswirkungen kritischer Treffer.
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