Fokker

2000 · Ausdrucken & Spielen

Fokker

Ein Luftkampfspiel mit Doppeldeckern aus dem Ersten Weltkrieg, in dem Sopwith Camels, Bristol F2bs, Fokker D-VIIs und Albatros C-Vs gegeneinander antreten. Jeder Spieler steuert ein Flugzeug auf einer Hexfeldkarte und nutzt ein eigenes Kartendeck, um Bewegung und Kampf zu planen. Mit Bewegungskarten kann man Kurven, enge Kurven, Seitwärtsbewegungen und Immelmann-Schleifen fliegen, während Schusskarten während der Bewegung gespielt werden können. Reichweite, Schusswinkel und Würfelwürfe bestimmen den Schaden. Kritische Treffer können Piloten, Beobachter, Motoren, Steuerung, Flugzeugstruktur oder Treibstoff betreffen. Die Regeln behandeln außerdem Flughöhe, Munition, Wolken, Ballons und Bodenfeuer.

Spieler
2–8 am besten mit 8
KartenspielKriegsspielHandverwaltungWürfelnHexfeldraster

Über das Spiel

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