God's Playground

2009 · Politisch

God's Playground

God's Playground is a board game for 3 players. It plays in 180 minutes. It is rated 6,1 out of 10 by 3 Ludoya reviewers.

Drei Spieler übernehmen die Rollen polnischer Magnaten während der Zeitspanne von ungefähr 1400 bis 1790, wie sie in der historischen Vorlage beschrieben wird. Die Spieler erwerben und verwalten Land, fördern religiöse Aktivitäten und befehligen militärische Kräfte, um Schlachten zu gewinnen – all das bringt Siegpunkte. Feinde, die das Land umgeben, erscheinen und variieren in ihrer Stärke entsprechend historischen Entwicklungen; ihre Entscheidungen anzugreifen und ihre relative Macht verändern sich im Laufe der Zeit. Die Spieler arbeiten zusammen und konkurrieren gleichzeitig darum, das Reich zu verteidigen, während sie ihre eigenen Wertungsstrategien verfolgen und dabei territoriale Kontrolle, Religion und militärische Ergebnisse ausbalancieren.

Spieler
3
Spielzeit
180 Min.
Komplexität
3,6 / 5
6,1 auf LudoyaMittelalterPike & ShotGebietsmehrheit / EinflussAuktion / BietenWürfeln

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
3
Spieler
2
Auf Wunschlisten

6,1/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • Evan5,9

    This is a game where you play as Polish princes during a time when Poland was getting in invaded by everyone always. In this game, you place settlement tokens into areas and try to fight off the invasion cubes of the enemy forces. You are playing semi-co-op in terms of fighting the enemies, but really you are just out for whatever points you can grab before the hordes overtake everyone. It's a wonderful, brutal euro points grab game. One of the most fascinating twists of the game comes from any player's ability to evict all the government cubes from the box, which severely hampers player's ability to mitigate the invasions. To stop this from happening you want to arrange it so other players think they have more to lose than gain from taking this action. The game has a lot of "phases" during the 4 rounds, but the phases run quickly and many are just bookkeeping updates. Combat is dice based, so randomness happens in this game. I'm ok with it in this case because it's absolutely a game of trying to get punched less than other players. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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