Europa Universalis: Der Preis der Macht

2023 · Erkundung

Europa Universalis: Der Preis der Macht

Übernimm die Kontrolle über eine der großen Mächte Europas vom späten Mittelalter bis ins Zeitalter der Revolution. Die Spieler verwalten die Staatsgeschäfte auf einem persönlichen Spielertableau, während sie sich über eine Karte ausbreiten und mithilfe von Karten, Monarchenmacht und Beratern Diplomatie, Erkundung, Entwicklung und Kriegsführung steuern. Das Spiel spielt sich als strategisches 4X-Erlebnis auf hoher Ebene: Berater anwerben, in Ideen und die Entwicklung von Provinzen investieren, Übersee-Erkundungen durchführen und Kriege führen, um Provinzen und Einfluss zu gewinnen. Der Sieg ergibt sich aus gesammelten Punkten für Gebiete, erkundete Regionen, diplomatische Verbindungen, militärische Erfolge und geheime Ziele. Enthält einen Solo-Modus.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
90–300 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,7 / 5
8,3 auf Ludoyaab 99,47 €WirtschaftKriegsspielKampagne / Kampfkarten-basiertWürfelnHandverwaltung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
48
Erfasste Partien
66
Spieler
4h 8m
Durchschnittliche Partie
22
In Sammlungen
11
Auf Wunschlisten

8,3/10

aus 12 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass10,0

    Initial impressions so far after playing multi-handed solo for a few days. Going to test the game with 4-6 players next week. UPDATE 21.02.23 We ended up doing a 5-player Scenario S1-01. It was fantastic. Everyone ended up loving it. The initial teach took some time as I wasnt prepared for how I should use the HRE and Papal Curia, but everyone had a blast nontheless. Sleeve Kings

  • LePois4,6

    Long, cumbersome, complex. A more entertaining Here I Stand. Niche.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can I declare war anytime, or do I need a casus belli first?

You cannot legally declare war without a valid casus belli; the types of CBs and the timing/requirements for declaring war are explained in the declaration-of-war section (see page 22).

If I occupy all of an enemy’s provinces during a war, do I automatically annex them at peace?

No — occupation influences peace negotiations but annexation is a specific peace term that must be eligible and enforced during peace resolution rather than being automatic (see pages 29–31).

Can I move an army across the sea without ships, and how do transports/ports work?

Armies must use naval transport and appropriate fleets/ports to cross sea zones; embarkation, naval movement and transport rules (including port requirements) are covered under naval transport and movement (see page 26).

When do rebels appear and can they siege or occupy provinces during my turn?

Rebels spawn, move and conduct sieges during the Rebel/Peace phase (Phase 3) and follow the rebel movement, siege and occupation rules explained there and in the Rebels section (see pages 9 and 37).

What happens if a leader or my ruler dies or is wounded — how does that affect monarch power and stability?

Leader/advisor deaths remove their effects and can cause wounds or interregnum consequences; monarch power, leader limits and the effects on stability and actions are detailed in the Monarch Power and leaders sections (see pages 19–20 and stability effects on page 10).

If an ally issues a Call to Arms, am I forced to join and what are Active Ally effects?

Calls to Arms and alliance response rules specify when you must join an ally’s war and what restrictions or Active Ally abilities apply; the full CtA/Alliance and Active Ally mechanics are described on pages 32–33.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.