
2023 · Politisch
Europa Universalis: Der Preis der Macht
Übernimm die Kontrolle über eine der großen Mächte Europas vom späten Mittelalter bis ins Zeitalter der Revolution. Die Spieler verwalten die Staatsgeschäfte auf einem persönlichen Spielertableau, während sie sich über eine Karte ausbreiten und mithilfe von Karten, Monarchenmacht und Beratern Diplomatie, Erkundung, Entwicklung und Kriegsführung steuern. Das Spiel spielt sich als strategisches 4X-Erlebnis auf hoher Ebene: Berater anwerben, in Ideen und die Entwicklung von Provinzen investieren, Übersee-Erkundungen durchführen und Kriege führen, um Provinzen und Einfluss zu gewinnen. Der Sieg ergibt sich aus gesammelten Punkten für Gebiete, erkundete Regionen, diplomatische Verbindungen, militärische Erfolge und geheime Ziele. Enthält einen Solo-Modus.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 90–300 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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Alle Statistiken in Ludoya- 50
- Erfasste Partien
- 68
- Spieler
- 4h 1m
- Durchschnittliche Partie
- 25
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
8,8/10
aus 13 Ludoya-Rezensionen
Balleflass10,0 Initial impressions so far after playing multi-handed solo for a few days. Going to test the game with 4-6 players next week. UPDATE 21.02.23 We ended up doing a 5-player Scenario S1-01. It was fantastic. Everyone ended up loving it. The initial teach took some time as I wasnt prepared for how I should use the HRE and Papal Curia, but everyone had a blast nontheless. Sleeve Kings
Keine Partien protokolliert
LePois6,0 Long, cumbersome, complex. A more entertaining Here I Stand. Niche.
Erste Eindrücke · 2 Partien
This is it. This is the definitive 4x with diplomacy, commerce, war and exploration of the century. And it has solo mode that works excellently. Superb immersion. You truly feel the little despot in renacentist Europe. Diplomacy, vasallage, feuds, exploration and exploitation. A super long duration is offset by a great modularization of the game. You can reduce the size of the map, the number of turns (by splitting the game into eras), the number of opponents, all in the service of reducing playtime, and at all sizes it remains enjoyable. The longer the scope of the game, the more epic the experience becomes. If you remove missions, and that's a possibility in the rules, the game is more sandboxy, which is great some times. Wanna make Castille a European power house? you can! Wanna go the traditional path and kill and exploit people all over the sea? you can too! But don't ever think you're an island, or you will get stomped by France or a Great Britain, not to speak of daring to enter the Holy Roman Empire uninvited. Some affordances have been made to reduce playtime compared to the videogame, but it never feels too simplified. And what is been simplified is obviously a good move for a Boardgame. Bots are great at giving a simulacrum of a player while keeping historical. Watching England and France going at each other in useless wars of attrition instead of, say, sabotaging me, while trying to build my empire in the corner of Europe has been fun. I don't think I'll ever play this game multiplayer, it requires too much time. But for solo it's great! You still need a massive amount of time, much less so if you master the rules and how the bots behave.
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich jederzeit den Krieg erklären, oder brauche ich vorher einen Kriegsgrund?
Du kannst nicht legal ohne einen gültigen Casus Belli den Krieg erklären; die Arten von Kriegsgründen sowie der Zeitpunkt und die Voraussetzungen für eine Kriegserklärung werden im Abschnitt zur Kriegserklärung erklärt (siehe Seite 22).
Wenn ich während eines Krieges alle Provinzen eines Feindes besetze, annektiere ich ihn dann bei Friedensschluss automatisch?
Nein – die Besetzung beeinflusst die Friedensverhandlungen, aber die Annexion ist eine spezifische Friedensbedingung, für die man berechtigt sein muss und die während der Friedensabwicklung durchgesetzt werden muss, anstatt automatisch zu erfolgen (siehe Seiten 29–31).
Kann ich eine Armee ohne Schiffe über das Meer bewegen, und wie funktionieren Transporte/Häfen?
Armeen müssen Seetransport sowie geeignete Flotten/Häfen nutzen, um Seezonen zu überqueren; Einschiffung, Seebewegung und Transportregeln (einschließlich der Anforderungen an Häfen) werden unter Seetransport und Bewegung behandelt (siehe Seite 26).
Wann erscheinen Rebellen, und können sie während meines Zuges Provinzen belagern oder besetzen?
Rebellen werden während der Rebellen-/Friedensphase (Phase 3) aufgestellt, bewegt und führen Belagerungen durch. Dabei folgen sie den Regeln für Rebellenbewegung, Belagerungen und Besetzung, die dort und im Abschnitt „Rebellen“ erklärt werden (siehe Seiten 9 und 37).
Was passiert, wenn ein Anführer oder mein Herrscher stirbt oder verwundet wird – wie wirkt sich das auf Monarchiepunkte und Stabilität aus?
Der Tod von Anführern/Beratern entfernt deren Effekte und kann Wunden oder Interregnum-Folgen verursachen; Monarchenmacht, Anführerlimits und die Auswirkungen auf Stabilität und Aktionen werden in den Abschnitten „Monarchenmacht“ und „Anführer“ ausführlich erklärt (siehe Seiten 19–20 sowie die Stabilitätsauswirkungen auf Seite 10).
Wenn ein Verbündeter zum Waffengang aufruft, muss ich dann beitreten, und was sind die Effekte eines aktiven Verbündeten?
Die Regeln zu Kriegsaufrufen und zur Reaktion von Verbündeten legen fest, wann du dem Krieg deines Verbündeten beitreten musst und welche Einschränkungen oder Fähigkeiten des aktiven Verbündeten gelten; die vollständigen Regeln zu Kriegsaufrufen/Allianzen und aktiven Verbündeten werden auf den Seiten 32–33 beschrieben.
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