
1985 · Sport
Greyhounds
Die Spieler platzieren geheime Wetten und lassen ihre Windhunde in drei Rennen mit zunehmender Länge gegeneinander antreten. In jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig eine Zahlenkarte aus und decken sie auf. Nur der Windhund mit der höchsten Zahl bewegt sich weiter und rückt um so viele Felder vor, wie die höchste und die zweithöchste Karte auseinanderliegen. Nach dem dritten Rennen gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.
- Spieler
- 3–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2 / 5
RennenGleichzeitige AktionswahlWetten und Bluffen
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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