Long Shot: The Dice Game

2022 · Sport

Long Shot: The Dice Game

Die Spieler nehmen an einem Pferderennen der 1930er Jahre mit bis zu acht Teilnehmenden teil. Sie kaufen Anteile an Pferden, platzieren Wetten und nutzen Einfluss, um zu bestimmen, welche Pferde sich während eines Rennens bewegen. Würfel legen fest, welche Pferde sich bewegen und welche Aktionen in jeder Runde verfügbar sind, wodurch sich ständig neue Chancen ergeben, die Anpassungsfähigkeit erfordern. Die Spieler setzen außerdem pferdespezifische Fähigkeiten ein und tätigen strategische Investitionen, um Einkommen zu generieren. Sobald drei Pferde ins Ziel gekommen sind, zählen die Spieler ihre Einnahmen aus Wetten, Besitz und anderen Auszahlungen zusammen; wer am meisten verdient hat, gewinnt.

Spieler
1–8 am besten mit 6
Spielzeit
25 Min.
Alter
14+
Komplexität
2 / 5
7,4 auf Ludoyaab 20,54 €WürfelRennenWürfelnSolo-/SolitärspielWetten und Bluffen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
605
Erfasste Partien
864
Spieler
37m 8s
Durchschnittliche Partie
185
In Sammlungen
25
Auf Wunschlisten

7,4/10

aus 62 Ludoya-Rezensionen

  • Ed Gorende8,0

    20€

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Javo7,0

    Entretenido juego de carreras y apuestas. Para solitario queda un poco justo, se desfruta mucho más en grupos. Carreras locas y con giros inesperados, en la recta final muchos puteos. Sencillo de explicar y de jugar.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich die Würfel würfle, welche Pferde bewegen sich und wie weit?

Bewege für jeden Würfel das Pferd, das diesem Würfel entspricht, um eine Anzahl von Feldern, die der Augenzahl des Würfels entspricht; kann das gewürfelte Pferd nicht bewegt werden, bewegt es sich nicht. (Seite 5)

Was passiert, wenn ein Pferd auf ein Feld zieht, das bereits von anderen Pferden besetzt ist – werden sie weggeschoben oder stapeln sie sich?

Wenn ein Pferd auf ein besetztes Feld zieht, löst es eine Sekundärbewegung aus, und die Stapel ändern ihre Position wie in den Beispielen gezeigt. Das ankommende Pferd und die Pferde auf diesem Feld aktualisieren entsprechend ihre Stapel-/Reihenfolge. (Seite 5)

Wann kann ich die Fähigkeit eines Pferdes einsetzen – nur wenn ich es kaufe oder immer, solange es mir gehört?

Eine Pferdefähigkeit gilt nur, solange dir dieses Pferd gehört, und ist optional. Führe sie aus, sobald ihre Auslösebedingung eintritt oder der Besitzer die angegebene Aktion ausführt (jede Fähigkeit zeigt ihr Auslösesymbol). (Seite 7)

Wie funktionieren Jokerzahlen – kann ich sie für eine beliebige Aktion verwenden oder einen Würfel ändern?

Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Wild-Zahl markieren und diese Zahl für deine Aktion so behandeln, als wäre sie die gewürfelte Zahl. Außerdem darfst du eine Wild-Zahl verwenden, um eine gewürfelte Zahl in eine für dich nutzbare Zahl zu ändern. (Seite 6)

Wenn ich mit der gewürfelten Zahl keine Aktion ausführen kann, welche Möglichkeiten habe ich?

Du kannst eine Wild-Zahl verwenden, um die gewürfelte Zahl zu ändern, oder deinen gesamten Zug nutzen, um die Markierung auf einer deiner Wild-Zahlen zu entfernen, sodass sie später wieder verfügbar ist. (Seite 6)

Endet das Spiel sofort, wenn ein Pferd die Ziellinie überquert?

Wenn ein gegnerisches Pferd die Ziellinie überquert, beendet die aktuelle Runde, beendet anschließend das Spiel und fahrt mit der Wertung fort. (Seite 7)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Wertungsbogen
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.