Guild Master

2020 · Fantasy

Guild Master

Verwaltet eine Abenteurergilde in einer Fantasywelt und messt euch über neun Runden darum, die berühmteste Organisation zu werden, während zunehmende Bedrohungen das Land heimsuchen. In jeder Runde programmieren die Spieler gleichzeitig und geheim eine Reihenfolge von Befehlen – sie rekrutieren Abenteurer, versuchen Verträge mit steigendem Schwierigkeitsgrad zu erfüllen oder stellen Baumeister ein, um die Gilde auszubauen – und führen diese Befehle anschließend in einer festgelegten Reihenfolge auf dem Spielbrett aus. Aktionen werden ausgeführt, indem Münzen bezahlt oder Würfel geworfen werden, die an die Fähigkeiten der Abenteurer gekoppelt sind. Überschneidende Befehle können zu ausgehandelten oder umkämpften Ergebnissen zwischen den Gilden führen. Die Spieler müssen Rekrutierung, Ausbauten und die Auswahl von Verträgen gegeneinander abwägen, ihre programmierten Befehle auf die Züge der Gegner abstimmen und am Ende ihre übrigen Münzen in Ruhm umwandeln, um den Sieger zu bestimmen.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
13+
Komplexität
3 / 5
5,2 auf Ludoyaab 46,56 €KartenspielVerhandlungAuswertung von WerteprüfungenHandverwaltungAuktion / Bieten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
9
Erfasste Partien
16
Spieler
2h 48m
Durchschnittliche Partie
2
In Sammlungen

5,2/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • chobbit5,2

    Guild Master has some neat ideas but the execution was not very exciting. It seems to want you to collaborate but there's very little incentive to do so since the quests don't present enough of a challenge that you couldn't complete them fairly easily on your own. There was very little contention going on as well and it wasn't due to any active efforts to avoid it. The length also seems a bit off. We played the short version (6 rounds vs 9) and by round 4 we were already completing the legendary quests. 3 extra rounds seem excessive given that we'd effectively peaked half way through a regular length game. Having said that, the game length felt right at 6. Even though there is a lot of variety in the cards you get and the benefits of the different quests you can pursue, the upgrade path feels fairly static, with each upgrade having a seemingly deterministic best sequence to follow. Art is great and the visual design works well. The rulebook is pretty rough and there are labelling inconsistencies with the player screens. Some rules seem pointless, for example, what's the point of hiding your gold if you have to announce how much you have each round? Guild Master was enjoyable but a bit tepid and not very tight. I'd play it again, but I don't think I need to keep it.

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