Too Many Bones

2017 · Kampf

Too Many Bones

Die Spieler übernehmen unterschiedliche Heldenklassen und bauen individuelle Würfelpools auf, die Fähigkeiten, Ausrüstung und Fertigkeiten repräsentieren, und werfen diese Chips dann in taktische Kämpfe und zum Lösen von Problemen. Das kampagnenbasierte Koop-Spiel schickt 1–4 Spieler durch eine Abfolge von 8–12 Begegnungen, mit verzweigten Entscheidungen zum Ausruhen, Erkunden oder für optionale Kämpfe, sowie Begegnungskarten, die die Geschichte und die Herausforderungen verändern. Jeder Kampf ist ein Puzzle aus Würfelverteilung und Ressourcenmanagement, während die Spieler Risiken abwägen, Fähigkeiten verbessern und sich auf die finale Bossbegegnung gegen einen von mehreren möglichen Antagonisten vorbereiten.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,9 / 5
8,1 auf Ludoyaab 181,40 €FantasyAbenteuerKooperatives SpielVariable SpielerfähigkeitenWürfeln

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
683
Erfasste Partien
324
Spieler
2h 20m
Durchschnittliche Partie
154
In Sammlungen
71
Auf Wunschlisten

8,1/10

aus 71 Ludoya-Rezensionen

  • Sup8,0

    GameOnTableTop (Randolph) Avril 2022 Reçu 6 décembre 2022

    Erste Eindrücke · 2 Partien

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich Bones (die Ergebnisse mit dem Knochen-Symbol) wie normale Würfel behandeln oder sie meinen Angriffs-/Verteidigungswürfelpools hinzufügen?

Alle Knochen-Symbole, die du würfelst, dürfen in deinen Backup-Plan (BP) gelegt werden; Angriffs-/Verteidigungswürfel, die Knochen zeigen, können für den BP verwendet werden, ohne diese Würfel für zukünftige Runden zu reduzieren, aber für den BP verwendete Fertigkeitswürfel müssen erschöpft werden. Du kannst bis zu 5 Knochen in deinem BP speichern, musst sie für BP-Fertigkeiten von links nach rechts ausgeben, und Würfel mit mehreren Knochen verbrauchen bei ihrer Verwendung den gesamten Würfel (siehe Seiten 11, 13).

Werden meine Angriffs- und Verteidigungswürfel erschöpft, wenn ich sie würfle?

Nein – Angriffs- und Verteidigungswürfel werden durch normale Nutzung nie erschöpft und stehen in jeder Runde zur Verfügung; normalerweise werden nur Fertigkeitswürfel bei ihrer Verwendung erschöpft, und einige Schurken-Effekte können bewirken, dass Angriffs-/Verteidigungswürfel für einen Kampf erschöpft werden (wodurch sich der entsprechende Wert verringert) (siehe Seiten 11–12).

Wenn ich Def-Würfel in Aktionsfelder lege, um Schaden zu blockieren, verringert das dann, wie viele Def-Würfel ich nächste Runde würfeln kann?

Ja — Def-Würfel, die in aktiven Slots liegen, werden von deinen verfügbaren Def-Würfeln abgezogen. Dadurch verringert sich die Anzahl der Def-Würfel, die du würfeln darfst, bis sie aus den aktiven Slots entfernt werden. Die Würfel in den aktiven Slots bestimmen außerdem, wie viel Schaden du verhinderst (siehe Seiten 11–12).

Wie wählen Baddies ihre Ziele aus und wie bewegen sie sich – können sie sich diagonal bewegen oder sich durch andere Einheiten hindurchbewegen?

Nahkampf-Bösewichte bewegen sich pro Zug bis zu 2 orthogonal benachbarte Felder auf dem kürzesten Weg auf die nächstgelegene gegnerische Einheit zu, bewegen sich nicht, wenn sie bereits angrenzen, und können weder durch das Feld einer anderen Einheit hindurchziehen noch es besetzen; nur Bösewichte mit dem Symbol für diagonale Bewegung dürfen sich diagonal bewegen, und Fernkampf-Bösewichte bewegen sich nicht und können jede gegnerische Einheit als Ziel wählen (bei Gleichstand entscheidet die Initiative oder die Gruppe) (siehe Seiten 15, 17, 20).

Wie viel Loot/Trove kann ich tragen, und kann ich Loot verwenden, während ich KO bin oder während der Erholung?

Jeder Gearloc kann bis zu 4 Beutestücke tragen (Schwere Beute zählt als 3); Beute kann außerhalb des Kampfes jederzeit verwendet oder abgelegt werden und während des Kampfes nur in deinem Zug, aber Beute kann nicht verwendet werden, solange dein Gearloc KO ist; Truhenbeute bleibt mit der Truhenseite nach oben liegen, bis sie während der Erholungsphase durch Schlösserknacken geöffnet wird (siehe Seiten 21, 20, 9).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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