
2022 · Bluff
Blood on the Clocktower
Ein Social-Deduction-Spiel mit versteckten Rollen, angesiedelt in einem verwunschenen Dorf, in dem ein übernatürlicher Killer nachts mordet und sich tagsüber unter den Lebenden versteckt. Die Spieler übernehmen einzigartige Charakterrollen mit besonderen Fähigkeiten; ein Moderator namens der Storyteller leitet die Nachtaktionen, verteilt Informationen und entscheidet über Effekte. Die Tagesphasen drehen sich um offene Diskussionen und private Flüstergespräche, um Wissen zu teilen oder auch zu erfinden, gefolgt von einer Abstimmung, die einen verdächtigen bösen Spieler hinrichten kann. Nachtphasen werden nacheinander abgehandelt, während der Storyteller einzelne Spieler weckt, damit sie Ermittlungen, Schutz, Manipulationen oder Kills ausführen. Ausgeschiedene Charaktere bleiben als Geister mit eingeschränkten Kräften aktiv, und spätere Mitspieler können als spezielle Traveller-Rollen dazukommen. Das Gute-Team versucht, die Dämonen und ihre Handlanger zu entlarven und hinzurichten, bevor das Böse die Oberhand gewinnt.
- Spieler
- 5–21 am besten mit 12–15
- Spielzeit
- 30–120 Min.
- Alter
- 15+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 4.050
- Erfasste Partien
- 3.137
- Spieler
- 1h 21m
- Durchschnittliche Partie
- 169
- In Sammlungen
- 61
- Auf Wunschlisten
- 3
- Vorbestellt
8,5/10
aus 140 Ludoya-Rezensionen
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Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Dürfen tote Spieler weiterhin reden oder abstimmen?
Ja — tote Spieler dürfen so viel reden, wie sie wollen, verlieren aber sofort ihre Fähigkeit, dürfen nicht nominieren und dürfen für den Rest des Spiels nur einmal abstimmen (entferne ihren Abstimmungsmarker, sobald sie ihn benutzen) (S. 17).
Wenn jemand stirbt, müssen wir dann seine Charakterrolle enthüllen?
Nein – die Identität eines verstorbenen Spielers bleibt geheim; du legst ein Leichentuch auf seinen Spielstein und entfernst seine Fähigkeit, aber du sagst der Gruppe nicht, welcher Charakter er war (S. 17).
Wie wird aus einer Nominierung eine Hinrichtung – wie viele Stimmen sind dafür nötig?
Eine Nominierung ist erfolgreich, wenn der nominierte Spieler mehr Stimmen als alle anderen Nominierten an diesem Tag erhält und die Stimmenzahl mindestens der Hälfte der lebenden Spieler entspricht; es gibt nur eine Hinrichtung pro Tag (S. 16–17).
Wenn ein Spieler nachts getötet wird, darf er dann trotzdem aufwachen und seine Fähigkeit einsetzen?
Normalerweise nein – wenn ein Charakter nachts stirbt, bevor er aufwachen würde, wacht er nicht mehr auf, um zu handeln; Fähigkeiten treten sofort in Kraft, sobald sie eingesetzt werden, und gehen unmittelbar mit dem Tod verloren (S. 14–15, 22).
Was passiert, wenn ich betrunken oder vergiftet bin – bekomme ich dann trotzdem meine Fähigkeit oder korrekte Informationen?
Ein betrunkener oder vergifteter Spieler hat keine Fähigkeit (er verhält sich, als wäre er tot) und kann vom Storyteller falsche Informationen erhalten. Fähigkeiten, die auf einen betrunkenen/vergifteten Spieler abzielen, werden jedoch weiterhin normal abgehandelt; die Trunkenheit/Vergiftung setzt die Fähigkeiten außer Kraft, bis der Spieler wieder nüchtern/gesund ist (S. 22–24).
Endet das Spiel immer in dem Moment, in dem der Dämon stirbt?
Typischerweise gewinnt das gute Team, wenn der Dämon stirbt, aber es gibt Ausnahmen (z. B. kann die Scharlachrote Frau das Spiel am Laufen halten, manche Skripte haben mehrere Dämonen, und alle Dämonen müssen sterben, damit das gute Team gewinnt). Daher beendet der Tod des Dämons das Spiel nicht grundsätzlich (S. 18).
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Charaktere nach Skript
- Charaktere nach Skript
- Charaktere
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Blood on the Clocktower mit Ludoya
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