High Frontier

2010 · Science-Fiction

High Frontier

Die Spieler agieren als nationale Raumfahrtprogramme, die darum konkurrieren, Fabriken zu bauen und Ressourcen im ganzen Sonnensystem abzubauen. Sie sammeln und geben Wasser aus, das in der niedrigen Erdumlaufbahn gelagert wird, und nutzen es als Hauptwährung, um auf Patente für Antriebe, Raffinerien, Robotik und andere Weltraumtechnologien zu bieten. Die Spieler entwerfen Raumfahrzeuge aus Komponentenkarten und balancieren dabei Masse, Manövrierfähigkeit und Treibstoffbedarf; schwerere, leistungsfähigere Schiffe verbrauchen mehr Wasser, um sich zu bewegen. Zu den Missionen gehören Starts, Rendezvous-Manöver, das Extrahieren von Wasser von Monden, Asteroiden und Planeten (ISRU) sowie das Aussetzen von Fernrobotern, um Materialien zu gewinnen. Der Sieg wird durch erfolgreiche Extraktionen, das Erreichen wichtiger Technologien und Erkundungsorte sowie durch das Sichern strategischer Vorteile durch die Entwicklung von Patenten erzielt.

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
180 Min.
Alter
12+
Komplexität
4,4 / 5
6,3 auf LudoyaWeltraumerkundungWirtschaftWürfelnHandverwaltungVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
16
Erfasste Partien
16
Spieler
3h 30m
Durchschnittliche Partie
5
In Sammlungen
2
Vorbestellt

6,3/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • halbert827,0

    Més que un joc, és una simulació de com seria l'exploració, colonització i industrialització espacial. Tots els detalls estan molt ben cuidats, i realment vius el que estas fent. El joc té atzar, tot i que no resulta molest (és un simulació dels riscs i dels imprevists de qualsevol missió espacial). Les regles son molt dures d'entendre al principi, tot i que un cop has assimilat els conceptes, son bastant intuitives.

  • Floro8,0

    eklund. obra de arte de juego que mejora con cada expansión

  • kesulin5,0

    Buen juego de resolución de puzzle, hay que saber encajar las piezas que te dejan comprar para montar el cohete, un ejercicio muy interesante. Problemas: -Puede ser repetitivo -Las patentes están descompensadas -Los asteroides/planetas están descompensados, siendo algunos muy interesantes, accesibles y fáciles de prospectar. -Los equipos están descompensados. -Las reglas (sobretodo que es negociable) no están nada claras.

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